第560章 游戏
开过年的一月三十一日就是春节,等到这个冬季档结束,就是千与千寻的上映档期。
千与千寻现如今是景俞公司目前来说投资最大的项目,而且也是景俞寄与厚望的一部电影作品。
作为阔别两三年时间再次推出的电影,这部作品也在景俞粉丝群体里关注度很高。
而且,以景俞现在的人气地位来说,很多大周的同行们都十分眼红他。
很多人别看景俞现在风光都一声不吭,只要景俞一旦一部作品出问题,那绝对是同行们群起而攻之。
这就是木秀于林必须要承担的代价,所以景俞现阶段也不会给这些人机会,对于千与千寻的上映宣传从这个冬季档开开始他就会开始重视,该举行的粉丝见面会,电影宣传会也会规划入本季度的工作行程。
至于浪客剑心游戏,则是比千与千寻上映更加紧迫的事情。
千与千寻起码还得开过年后才上映,但浪客剑心的游戏发售.就在下个月,也就是十一月二十九号发售。
其实浪客剑心游戏能否赚多少钱这倒在其次,重点是景俞现在把公司几乎一小半资源投入到了游戏部门的发展去。
很多游戏玩家选择购买游戏的时候也是看厂商的,景俞之前的命运系列和高达,巨人系列的游戏在业界销量十分可观,玩家群体里对景俞公司游戏部门的认可度也越来越高,不过毕竟之前那些游戏作品的制作水准并非十分顶尖,更多是以玩法和剧情上的创新获得的游戏销量。
但浪客剑心不一样,它就是一款传统的动作格斗类角色扮演游戏。
只不过它的剧情毕竟有景俞前世大火的浪客剑心漫画作为原作,在故事塑造这一点上毋庸置疑。
而且在战斗设计上,游戏画面还有角色设计上,景俞也深度参与进去,把原作里一些经典boss宗次郎,四乃森苍紫,斋藤一,志志雄的技能,战斗画面给还原出来。
景俞在这部分内容里设计了十分炫酷的飞天御剑流的剑技战斗场景。让那些电影粉丝们遗憾于在电影里看不到的,也拍摄不出展现不出来的神级剑技得以在游戏里体现出来。
非超能力战斗游戏,真正的战士肉搏血战类型游戏。
当然操作上也根据大周位面玩家的习惯,让手下人根据他前世一些经典游戏的优点,设计了一套战斗系统,景俞自己也试玩了一下.新手村打相乐左之助死了一百多次
毕竟他一开始选择立项浪客剑心的时候,就是想要把这款游戏打造成和景俞前世只狼那样的武士格斗类游戏,难度上大体类似,但剧情上则是用主角剑心卷入了电影版出场一面的大反派角色志志雄和雪代巴弟弟雪代缘的阴谋中,和伙伴一起战斗的模板。
相对来说,景俞对游戏成品的游玩体验还是很满意的。
特别是这部作品全作战力天花板的比古清十郎,在电影里没有他过多的表现地方,而在游戏里则是作为一个彩蛋,如果玩家游玩了一定的时长后,操作熟练,对自己的操作有信心了,觉得自己行了,有心情操控剑心去挑战的话
这个挑战模式会让玩家们知道什么叫全作战力天花板。
反正景俞公司在游戏内测时,请了很多游戏行业的格斗类游戏高手玩家去尝试,能真就凭借游戏里那点可怜的属性面板击败比古清的人,属实不多。高玩尚且如此,更别说普通玩家了。
景俞内测时自己也去尝试了一下,没在游戏里比古清的手下坚持超过二十秒过
相比较制作出一部让自己满意的电视剧,创作出一部让景俞满意的游戏倒让他成就感更足一些。
如果这一次浪客剑心的游戏发售依然大获成功,那对于明年年中发行的游戏王和宝可梦的游戏帮助那就太大了。
到时候直接游戏宣传上挂上景俞的名字,很多玩家也会买账
景俞看了看手上的相关报道,沉思了一会儿后开始批阅签字相关文件。
十月份,因为巨人完结后景俞公司没有什么特效大剧出来,电视剧市场也恢复了以前的平静。
悠久之翼,冰菓,春物三部剧的人气稳步增长,不过它们的优势相比较六大的自制剧来说没这么大,整体上来说电视剧行业还是一个多强争霸局面。
随着剧情进展,悠久之翼里女主之一千寻的十三个小时记忆设定被抛开,整部作品的风格从之前的校园恋爱一路转换到虐心恋爱剧情。
春物也是男主陷入了自己的恋爱物语纷扰之中,至于冰菓.一如既往的校园解谜题材,观众们期待了好久的恋爱撒糖剧情一直不出现,男主宛如一个不食人间烟火的直男,在破解迷题时脑袋瓜很灵光,但在感情上
“气死我了,这段时间看冰菓给我看到脑袋瓜子疼。”
“其实奉太郎稍微主动一点,感觉千反田肯定也是对他有意思的,但两人就这样整体沉迷于社团活动,完全都没一个主动的。”
“别说了,隔壁春物里的男主就是以一种意义上的奇葩人类,明明他周围有很多人对他有好感,他是完美避开了所有选择,自己一个人孤独生活。”
“别说了,春物里这个比企谷和雪乃两人看得我揪心,一个傲娇毒舌一个消极懒散,我很怀疑这两人后面剧情到底有可能在一起吗?”
“我倒希望比企谷和结衣在一起,不喜欢雪乃那种类型的人。”
“得了吧,雪乃赛高,结衣虽然也不错,但和雪乃比还是逊色不少。”
“真好,你们都在讨论男主和女主感情没有进展的话题,我喜欢看的悠久之翼就难受了,女主压根就不记得男主,她的记忆只有十三个小时,每天早晨起床都需要看过去自己写的笔记才能知道她和男主究竟发生了些什么,我看这部剧看得想吐血啊!羡慕你们这些还能思考男女主不主动看得难受的言论,我看悠久之翼,我都不知道后面剧情女主把男主忘记了剧情要怎么发展。”
“啊这.太惨了吧。”
“唉,老贼在这部剧里饰演的那个火村夕和女配雨宫优子之间似乎也有什么虐恋剧情,只不过现在还没揭秘。”
“还好我对恋爱题材剧不是太感兴趣,这季度没有每周追剧,我等着养肥再杀,到时候一次看过瘾。”
“兄弟羡慕你,我本季度一开始的时候也这样想的,但中途没忍住现在追剧全是泪。”
十月份,三部剧剧情设定全面展开后,也各自收获了合适的受众,各大影视论坛也稍微恢复了正常,多部剧讨论贴都同屏出现,不像以前,迪迦播出时全是讨论迪迦的,巨人和高达播出就各自刷屏。
不过等到十月底后
浪客剑心游戏的最终预告片正式放出
魔都,十月二十九日,雨天
姚乃礼下班回家之后连忙点了份外卖后就打开电脑,点进了自己熟悉的游戏平台软件,准备今晚好好玩个痛快。
不过一点开软件后,就是一个弹窗弹出来。
【浪客剑心游戏最终宣传片!】
姚乃礼表情一片疑惑
浪客剑心?
他思索了一下才想起这部作品。
在大周,大多数喜欢追剧的人和喜欢玩游戏的人相互之间重叠性很高,这也是景俞在电视圈的影响力能很快辐射到游戏圈的原因。
不过姚乃礼就是少数另类,他只玩游戏,电视剧电影什么的完全不感兴趣,可以说是纯种游戏宅男。
但即使是他,也对景俞大名如雷贯耳。
虽然景俞主战场是影视剧圈,但在游戏行业里,他也同样是近几年新兴的游戏行业的明星从业者。
命运系列游戏,巨人游戏,高达游戏,奥特曼游戏
在姚乃礼的视角来看,这些游戏因为制作时长一般,且受限于制作人员的水准,导致游戏成品的质量其实并不算高,这些游戏能爆火,和电视剧的爆火有很大关系。
而不看电视剧的他其实玩这些游戏,才是比较客观公正的能去评估游戏可玩性的。
就姚乃礼的感官来说,景俞这些游戏其实除了奥特曼,其它的作品他都觉得有意思,但画质方面和游戏操作系统的流畅度手感等方面,和业界顶级游戏肯定有差距。
但这么两年下来,玩了景俞公司产出的几部游戏,他自然也对景俞熟悉起来。
特别是浪客剑心的游戏,在前几个月还放出了先发宣传视频
从宣传视频来看,他觉得这种古代战士,武者之间的战斗游戏还算对他的胃口。
但这次的终极宣传片
除了精良制作的游戏cg之外,还有大量的实机操作画面暴露
首先一开场,就是一个圆月夜空下,站立在房屋之上的红发男人。
以景俞电影版里造型为蓝本,通过游戏引擎二次创作的游戏形象,帅气,而又冷酷
脸颊上的十字伤痕是角色的特有标志,手上的逆刃刀在夜空下出鞘的寒光摄人心魄。
这一段画面,是游戏cg,但配合优美的音乐,一下子让姚乃礼的内心进入到状态了
我靠,这个逼真的帅!
内心不由自主的赞叹了一声。
然后游戏最终宣传片开始了它的正式内容。
浪客剑心的游戏景俞设计上并没有搞成那种升级模式的游戏,大多数的游戏boss,其实可以凭借基础操作与之抗衡。
而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。
随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展
有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。
毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态。
对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。
但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说
他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。
毕竟浪客剑心这部作品,原作里出场角色实在太多辣!
原作里苍紫,斋藤一,十本刀一众,志志雄,雪代缘等角色,各自都有其鲜明的形象和战斗模式。
特别是实机演示里安慈和左之助对决时双方使用二重劲对轰的场景,成年剑心和少年宗次郎两人在屋子里眼花缭乱,酷炫帅气的迅猛战斗
以及最后对决满身绷带的男人大反派志志雄时的氛围渲染。
没有超能力,更甚超能力。
这种画风血腥,战斗利落,而且从音效和画面来看,战斗打击感超强,还有拼刀机制,更加感觉真实
当然,这些内容展示只展示出一部分。
但不单单是战斗场景,背景故事其实也一定程度上吸引了姚乃礼。
因为电影版本剑心就是把背景移植到了大周,游戏自然也应改尽改。
改朝换代的初期,一群侠客之间为了国家战斗的浪漫史诗,少年和少女曾经的誓言,主角脸上的十字伤,新女主熏的塑造
很快,姚乃礼看完了游戏的宣传片。
这是一家成立才数年的公司能独立完成的游戏?
姚乃礼被这个最终宣传片的质量惊到了。
不过他不明白的是,景俞压根就不是搞慢慢发育成长那一套。
一般的游戏公司想要有这种技术能力条件制作出这种游戏,员工们不得积累个七年八年的经验才行。
但景俞不一样,他公司几乎不招新手员工,所有项目需求,只要人员数量和能力不足,那就是一个字挖!
国内也好,国外也好,景俞都是以超出市场价很多的价格到处挖人才,很多时候甚至人家一个团队全部挖来,如果你真的是能力强大,不可替代的人才,甚至还在合约期内的人,违约金景俞都帮你付了也要把你挖过来,要不然他一部游戏投资几个亿在哪里去了?
毕竟景俞虽然资金雄厚程度还不及那些老牌游戏大厂,但论投资的果断和舍得程度,他这种一言堂公司,完全没有那些股份制上市游戏公司那么麻烦。
几百万,千把万的追加预算要开会来开会去的讨论,一部游戏要考虑盈利风险和收益率那些东西
景俞不考虑那些,只要有需要,他上午签字,第二天就可以把款项打到项目组账户上。而且给手下人开工资,是真的舍得,什么派系争斗,公司内耗更是从初期景俞就在把控,防止不懂技术的高管去瞎指挥。
可以说虽然浪客剑心的制作时间不算长,但在金钱的力量下,它的质量已经完全能让姚乃礼这样的老玩家感到满意。
“浪客剑心.”姚乃礼看完了宣传片后,眼神陷入迷茫。
“我记得这部游戏好像有原作电影吧去青韵视频找找来看。”
姚乃礼内心的兴趣被勾了起来,就冲这个游戏宣传片,游戏出他肯定买.既然如此,那就去补一下游戏的前作设定了解一下,这个游戏里红头发叫剑心的主角,是个怎样的人!
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千与千寻现如今是景俞公司目前来说投资最大的项目,而且也是景俞寄与厚望的一部电影作品。
作为阔别两三年时间再次推出的电影,这部作品也在景俞粉丝群体里关注度很高。
而且,以景俞现在的人气地位来说,很多大周的同行们都十分眼红他。
很多人别看景俞现在风光都一声不吭,只要景俞一旦一部作品出问题,那绝对是同行们群起而攻之。
这就是木秀于林必须要承担的代价,所以景俞现阶段也不会给这些人机会,对于千与千寻的上映宣传从这个冬季档开开始他就会开始重视,该举行的粉丝见面会,电影宣传会也会规划入本季度的工作行程。
至于浪客剑心游戏,则是比千与千寻上映更加紧迫的事情。
千与千寻起码还得开过年后才上映,但浪客剑心的游戏发售.就在下个月,也就是十一月二十九号发售。
其实浪客剑心游戏能否赚多少钱这倒在其次,重点是景俞现在把公司几乎一小半资源投入到了游戏部门的发展去。
很多游戏玩家选择购买游戏的时候也是看厂商的,景俞之前的命运系列和高达,巨人系列的游戏在业界销量十分可观,玩家群体里对景俞公司游戏部门的认可度也越来越高,不过毕竟之前那些游戏作品的制作水准并非十分顶尖,更多是以玩法和剧情上的创新获得的游戏销量。
但浪客剑心不一样,它就是一款传统的动作格斗类角色扮演游戏。
只不过它的剧情毕竟有景俞前世大火的浪客剑心漫画作为原作,在故事塑造这一点上毋庸置疑。
而且在战斗设计上,游戏画面还有角色设计上,景俞也深度参与进去,把原作里一些经典boss宗次郎,四乃森苍紫,斋藤一,志志雄的技能,战斗画面给还原出来。
景俞在这部分内容里设计了十分炫酷的飞天御剑流的剑技战斗场景。让那些电影粉丝们遗憾于在电影里看不到的,也拍摄不出展现不出来的神级剑技得以在游戏里体现出来。
非超能力战斗游戏,真正的战士肉搏血战类型游戏。
当然操作上也根据大周位面玩家的习惯,让手下人根据他前世一些经典游戏的优点,设计了一套战斗系统,景俞自己也试玩了一下.新手村打相乐左之助死了一百多次
毕竟他一开始选择立项浪客剑心的时候,就是想要把这款游戏打造成和景俞前世只狼那样的武士格斗类游戏,难度上大体类似,但剧情上则是用主角剑心卷入了电影版出场一面的大反派角色志志雄和雪代巴弟弟雪代缘的阴谋中,和伙伴一起战斗的模板。
相对来说,景俞对游戏成品的游玩体验还是很满意的。
特别是这部作品全作战力天花板的比古清十郎,在电影里没有他过多的表现地方,而在游戏里则是作为一个彩蛋,如果玩家游玩了一定的时长后,操作熟练,对自己的操作有信心了,觉得自己行了,有心情操控剑心去挑战的话
这个挑战模式会让玩家们知道什么叫全作战力天花板。
反正景俞公司在游戏内测时,请了很多游戏行业的格斗类游戏高手玩家去尝试,能真就凭借游戏里那点可怜的属性面板击败比古清的人,属实不多。高玩尚且如此,更别说普通玩家了。
景俞内测时自己也去尝试了一下,没在游戏里比古清的手下坚持超过二十秒过
相比较制作出一部让自己满意的电视剧,创作出一部让景俞满意的游戏倒让他成就感更足一些。
如果这一次浪客剑心的游戏发售依然大获成功,那对于明年年中发行的游戏王和宝可梦的游戏帮助那就太大了。
到时候直接游戏宣传上挂上景俞的名字,很多玩家也会买账
景俞看了看手上的相关报道,沉思了一会儿后开始批阅签字相关文件。
十月份,因为巨人完结后景俞公司没有什么特效大剧出来,电视剧市场也恢复了以前的平静。
悠久之翼,冰菓,春物三部剧的人气稳步增长,不过它们的优势相比较六大的自制剧来说没这么大,整体上来说电视剧行业还是一个多强争霸局面。
随着剧情进展,悠久之翼里女主之一千寻的十三个小时记忆设定被抛开,整部作品的风格从之前的校园恋爱一路转换到虐心恋爱剧情。
春物也是男主陷入了自己的恋爱物语纷扰之中,至于冰菓.一如既往的校园解谜题材,观众们期待了好久的恋爱撒糖剧情一直不出现,男主宛如一个不食人间烟火的直男,在破解迷题时脑袋瓜很灵光,但在感情上
“气死我了,这段时间看冰菓给我看到脑袋瓜子疼。”
“其实奉太郎稍微主动一点,感觉千反田肯定也是对他有意思的,但两人就这样整体沉迷于社团活动,完全都没一个主动的。”
“别说了,隔壁春物里的男主就是以一种意义上的奇葩人类,明明他周围有很多人对他有好感,他是完美避开了所有选择,自己一个人孤独生活。”
“别说了,春物里这个比企谷和雪乃两人看得我揪心,一个傲娇毒舌一个消极懒散,我很怀疑这两人后面剧情到底有可能在一起吗?”
“我倒希望比企谷和结衣在一起,不喜欢雪乃那种类型的人。”
“得了吧,雪乃赛高,结衣虽然也不错,但和雪乃比还是逊色不少。”
“真好,你们都在讨论男主和女主感情没有进展的话题,我喜欢看的悠久之翼就难受了,女主压根就不记得男主,她的记忆只有十三个小时,每天早晨起床都需要看过去自己写的笔记才能知道她和男主究竟发生了些什么,我看这部剧看得想吐血啊!羡慕你们这些还能思考男女主不主动看得难受的言论,我看悠久之翼,我都不知道后面剧情女主把男主忘记了剧情要怎么发展。”
“啊这.太惨了吧。”
“唉,老贼在这部剧里饰演的那个火村夕和女配雨宫优子之间似乎也有什么虐恋剧情,只不过现在还没揭秘。”
“还好我对恋爱题材剧不是太感兴趣,这季度没有每周追剧,我等着养肥再杀,到时候一次看过瘾。”
“兄弟羡慕你,我本季度一开始的时候也这样想的,但中途没忍住现在追剧全是泪。”
十月份,三部剧剧情设定全面展开后,也各自收获了合适的受众,各大影视论坛也稍微恢复了正常,多部剧讨论贴都同屏出现,不像以前,迪迦播出时全是讨论迪迦的,巨人和高达播出就各自刷屏。
不过等到十月底后
浪客剑心游戏的最终预告片正式放出
魔都,十月二十九日,雨天
姚乃礼下班回家之后连忙点了份外卖后就打开电脑,点进了自己熟悉的游戏平台软件,准备今晚好好玩个痛快。
不过一点开软件后,就是一个弹窗弹出来。
【浪客剑心游戏最终宣传片!】
姚乃礼表情一片疑惑
浪客剑心?
他思索了一下才想起这部作品。
在大周,大多数喜欢追剧的人和喜欢玩游戏的人相互之间重叠性很高,这也是景俞在电视圈的影响力能很快辐射到游戏圈的原因。
不过姚乃礼就是少数另类,他只玩游戏,电视剧电影什么的完全不感兴趣,可以说是纯种游戏宅男。
但即使是他,也对景俞大名如雷贯耳。
虽然景俞主战场是影视剧圈,但在游戏行业里,他也同样是近几年新兴的游戏行业的明星从业者。
命运系列游戏,巨人游戏,高达游戏,奥特曼游戏
在姚乃礼的视角来看,这些游戏因为制作时长一般,且受限于制作人员的水准,导致游戏成品的质量其实并不算高,这些游戏能爆火,和电视剧的爆火有很大关系。
而不看电视剧的他其实玩这些游戏,才是比较客观公正的能去评估游戏可玩性的。
就姚乃礼的感官来说,景俞这些游戏其实除了奥特曼,其它的作品他都觉得有意思,但画质方面和游戏操作系统的流畅度手感等方面,和业界顶级游戏肯定有差距。
但这么两年下来,玩了景俞公司产出的几部游戏,他自然也对景俞熟悉起来。
特别是浪客剑心的游戏,在前几个月还放出了先发宣传视频
从宣传视频来看,他觉得这种古代战士,武者之间的战斗游戏还算对他的胃口。
但这次的终极宣传片
除了精良制作的游戏cg之外,还有大量的实机操作画面暴露
首先一开场,就是一个圆月夜空下,站立在房屋之上的红发男人。
以景俞电影版里造型为蓝本,通过游戏引擎二次创作的游戏形象,帅气,而又冷酷
脸颊上的十字伤痕是角色的特有标志,手上的逆刃刀在夜空下出鞘的寒光摄人心魄。
这一段画面,是游戏cg,但配合优美的音乐,一下子让姚乃礼的内心进入到状态了
我靠,这个逼真的帅!
内心不由自主的赞叹了一声。
然后游戏最终宣传片开始了它的正式内容。
浪客剑心的游戏景俞设计上并没有搞成那种升级模式的游戏,大多数的游戏boss,其实可以凭借基础操作与之抗衡。
而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。
随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展
有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。
毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态。
对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。
但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说
他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。
毕竟浪客剑心这部作品,原作里出场角色实在太多辣!
原作里苍紫,斋藤一,十本刀一众,志志雄,雪代缘等角色,各自都有其鲜明的形象和战斗模式。
特别是实机演示里安慈和左之助对决时双方使用二重劲对轰的场景,成年剑心和少年宗次郎两人在屋子里眼花缭乱,酷炫帅气的迅猛战斗
以及最后对决满身绷带的男人大反派志志雄时的氛围渲染。
没有超能力,更甚超能力。
这种画风血腥,战斗利落,而且从音效和画面来看,战斗打击感超强,还有拼刀机制,更加感觉真实
当然,这些内容展示只展示出一部分。
但不单单是战斗场景,背景故事其实也一定程度上吸引了姚乃礼。
因为电影版本剑心就是把背景移植到了大周,游戏自然也应改尽改。
改朝换代的初期,一群侠客之间为了国家战斗的浪漫史诗,少年和少女曾经的誓言,主角脸上的十字伤,新女主熏的塑造
很快,姚乃礼看完了游戏的宣传片。
这是一家成立才数年的公司能独立完成的游戏?
姚乃礼被这个最终宣传片的质量惊到了。
不过他不明白的是,景俞压根就不是搞慢慢发育成长那一套。
一般的游戏公司想要有这种技术能力条件制作出这种游戏,员工们不得积累个七年八年的经验才行。
但景俞不一样,他公司几乎不招新手员工,所有项目需求,只要人员数量和能力不足,那就是一个字挖!
国内也好,国外也好,景俞都是以超出市场价很多的价格到处挖人才,很多时候甚至人家一个团队全部挖来,如果你真的是能力强大,不可替代的人才,甚至还在合约期内的人,违约金景俞都帮你付了也要把你挖过来,要不然他一部游戏投资几个亿在哪里去了?
毕竟景俞虽然资金雄厚程度还不及那些老牌游戏大厂,但论投资的果断和舍得程度,他这种一言堂公司,完全没有那些股份制上市游戏公司那么麻烦。
几百万,千把万的追加预算要开会来开会去的讨论,一部游戏要考虑盈利风险和收益率那些东西
景俞不考虑那些,只要有需要,他上午签字,第二天就可以把款项打到项目组账户上。而且给手下人开工资,是真的舍得,什么派系争斗,公司内耗更是从初期景俞就在把控,防止不懂技术的高管去瞎指挥。
可以说虽然浪客剑心的制作时间不算长,但在金钱的力量下,它的质量已经完全能让姚乃礼这样的老玩家感到满意。
“浪客剑心.”姚乃礼看完了宣传片后,眼神陷入迷茫。
“我记得这部游戏好像有原作电影吧去青韵视频找找来看。”
姚乃礼内心的兴趣被勾了起来,就冲这个游戏宣传片,游戏出他肯定买.既然如此,那就去补一下游戏的前作设定了解一下,这个游戏里红头发叫剑心的主角,是个怎样的人!
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