第442章 体验
第442章体验
景俞深谙游戏行业就是要用命做音乐,用心做cg,用脚做游戏这一道理。
他很清楚,比拼游戏制作技术,他肯定和大周那些积累了几十年技术的游戏大厂没得比。
不过说实话,就算对方积累了九十九分的技术,不过游戏制作这东西也不是什么高科技含量的行业,只要有资金投入,成本花得高一点,搞出个八十五分的战斗系统体验还是没有问题。对于大多数的玩家来说,他们体会不到这些差距,基本也就只会关注游戏帧率,画面那些。
而景俞扬长避短,反正游戏战斗系统肯定没有这些大厂流畅,那就从音乐和cg上入手。
和景俞合作的几家特效公司不仅仅只是在帮景俞处理新世纪福音战士的工作,很多命运守护夜的游戏vg制作景俞同样交给了他们。
至于音乐制作这一块.直接原作音乐就够了,fate系列的游戏原声音乐没有说它差的,或者说在景俞前世那个年代能出名,被称作神作的这些二次元作品,制作出来的画面可能能找得出毛病,但剧情和音乐这一块就没有差的不像后面的二次元小白这么好哄骗。
陈航点进游戏后.首先,就是命运守护夜这部游戏的序章。
序章,就是一个倒叙模式的,以男主卫宫士郎视角开展的剧情故事。
画面一出场,就是一个手提长枪的帅气男人面带杀气的对着卫宫士郎想要击杀他,而卫宫士郎连滚带爬的跑到了家中的仓库里
然后鲜血滴落在脚下的地板,地面上似乎有魔术阵法的光芒浮现,一道亮眼的光芒褪去之后
呈现在陈航眼前的,是身穿淡蓝色骑士盔甲,声音如银铃般美丽的少女身姿
这,就是陈航已经期待了大半年之久的,阿尔托莉雅的身姿
“虽然不是真人电视剧,但这部游戏这画风,莫名的顺眼啊!”
陈航坐正了身姿,自言自语了一声。
此刻他加入的粉丝群里,一大群人也陆续开始玩游戏,还放出了一堆图片在群里面。
那些正在上班的命运系列剧迷们不淡定了,上班的生产力工具鼠标键盘一下子不香了,不少人能摸鱼的已经开始用公司电脑下游戏在移动硬盘,省的晚上回家去还要浪费时间。
看到阿尔托莉雅出场后,陈航体内的dna开始躁动。
【背景乐:深眠】的舒缓版缓缓响起,卫宫士郎和阿尔托莉雅的初次见面结束
游戏剧情来开始回叙,那是女主远坂凛的回忆
游戏的序章剧情,实际上是以远坂凛的视角来进行的。
低血糖并且有起床气的远坂凛,花了些许剧情来介绍远坂凛的日常生活,以及她在日常生活之外的隐秘
身为魔术家名门远坂家的长女,和她要参加的第五次圣杯战争
学校里的一大堆日常角色,卫宫士郎,间桐樱,间桐慎二,柳洞
不过毕竟不是纯粹的文字冒险游戏,而是改编成了rpg游戏,所以景俞在对序章的制作时,省去了很多日常剧情。
文字冒险游戏有时候一些地方就是莫名其妙的详细,虽然那样做可以更加深刻的刻画角色,不过很多耐心不够的玩家很容易就弃坑。
在这方面景俞还是做了一些取舍,即使有些日常剧情很有必要,也可以放在后面再拿出来。
不然原作游戏一个序章就要三个小时,那谁顶得住?
所以接下来的画面,很快就跳到了召唤从者的地方。
美丽而傲娇的远坂凛,以及她召唤出来的红
这是游戏玩家们第一次看到红a的登场,优雅,帅气
而且,正因为是动漫画风游戏,所以他和卫宫士郎那长相相似的相貌,也下意识的被观众以为是画师懒惰。
稍微持续了一下日常剧情后,很快.游戏就来到了第二天夜里,学校里的红a和枪兵相遇剧情
然后到这里,就不是游戏日常剧情了,陈航的操控对象从远坂凛换到了红a身上。
陈航好奇的尝试着用鼠标和键盘操控红a身体在游戏里乱逛
作为玩家操控的红a,此刻需要做的任务是击退面前的枪兵,保护红a的御主远坂凛。
不过既然是游戏
陈航故意什么事情都没做,看着枪兵对远坂凛一波凌厉的进攻,然后不到半分钟后,远坂凛在枪兵的攻击下惨死
【游戏失败】四个大字浮现。
存档点自动来到了远坂凛和红a遇到枪兵的节点之前。
陈航嘴角露出笑容,有点好玩啊!
当然,指的不是游戏战斗有什么亮点,而是他很清楚,远坂凛就是命运零里的远坂时臣的女儿,而从她的年纪来看,也就是第四次圣杯战争过去了十年左右。
他看命运零的时候可真不喜欢远坂时臣,所以连带着的,对远坂凛也没太多好感。
就是一个任性大小姐嘛.先坑死她一波再说。
重新打这段剧情,陈航开始根据游戏提示开始操控角色进行对战。
既然是制作成了rpg游戏,那有些东西肯定需要和常规游戏有一样的设定。
比如英灵也好,角色也好,战斗消耗的血条和蓝条的补充,需要通过一定的游戏内道具进行兑换,所以游戏道具的获取系统需要制作。
然后就是各大英灵的技能师释放明显一点的比如阿尔托莉雅的ex咖喱棒和红a的炽天覆七重圆环,肯定不可能给观众一上来就来用这些技能,所以这就涉及到了角色的升级系统。
所以rpg游戏相对于文字冒险游戏的乐趣差异之处就是武器系统,升级系统,以及一些氪金的地方。
而一款游戏其实最最容易让人氪金的地方不是这些战力提升的点,而是角色皮肤系统。
景俞一开始制作游戏的时候就特意搞了一大堆皮肤在游戏里面,不过需要氪金。
比如在前世女性粉丝群体里人气很高的红a的西装皮肤,牛仔皮肤,朋克皮肤等
而阿尔托莉雅则是婚纱皮肤,泳装皮肤,黑丝等应有尽有
反正这些东西就是看你喜不喜欢,愿意的就花钱换装,不愿意的就原画装扮打下去,也不会影响角色战力。
当然,只是序章剧情景俞也不会放出这么多内容出来,但随着这场战斗的进行
十分钟过去了
陈航操控的红a不敌枪兵,在对还剩三分之一血条的时候被杀后
陈航陷入了沉默
这个游戏的战斗系统他也差不多明白了,如果是完全明白了枪兵的行动模式,出招前摇后摇和动作,高手的话应该可以无伤过
但他很明显不是,对于对面枪兵npc的战斗前摇判断不明确,再加上对方确实攻击力贼高,只是失误了四次,就战败了。
而此刻,他有信心再来一次应该能击败这个枪兵。
不过就玩下来的感觉就是,难度中等偏上,可能对于新人玩家来说,会卡在这里一段时间。
景俞对游戏关卡设置的难度适中,不过再怎么适中,总有人打不过。
果不其然,重新打这段剧情就简单多了,陈航几下就结束了战斗。
然后剧情继续往下,就是游戏剧情,卫宫士郎再拍旁边看到了远坂凛以及红a与枪兵的战斗,被枪兵盯上
这段剧情里则是可以换成操控卫宫士郎的角色进行战斗,说实话,卫宫士郎这个角色在游戏里设定有点怪,你说他是普通人吧,但血条巨厚,和各大英灵都能过上两招,你说他战力很强,但一遇到其它魔术使就歇菜各种被虐。
总而言之就是谁都打不过,但谁都能和对方打两招。
不过在这段剧情里,他是必须要被剧情杀的,虽然陈航已经完美操控角色躲避了枪兵的攻击,不过在后面cg画面里看到卫宫士郎被杀的场景他还是很无奈。
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景俞深谙游戏行业就是要用命做音乐,用心做cg,用脚做游戏这一道理。
他很清楚,比拼游戏制作技术,他肯定和大周那些积累了几十年技术的游戏大厂没得比。
不过说实话,就算对方积累了九十九分的技术,不过游戏制作这东西也不是什么高科技含量的行业,只要有资金投入,成本花得高一点,搞出个八十五分的战斗系统体验还是没有问题。对于大多数的玩家来说,他们体会不到这些差距,基本也就只会关注游戏帧率,画面那些。
而景俞扬长避短,反正游戏战斗系统肯定没有这些大厂流畅,那就从音乐和cg上入手。
和景俞合作的几家特效公司不仅仅只是在帮景俞处理新世纪福音战士的工作,很多命运守护夜的游戏vg制作景俞同样交给了他们。
至于音乐制作这一块.直接原作音乐就够了,fate系列的游戏原声音乐没有说它差的,或者说在景俞前世那个年代能出名,被称作神作的这些二次元作品,制作出来的画面可能能找得出毛病,但剧情和音乐这一块就没有差的不像后面的二次元小白这么好哄骗。
陈航点进游戏后.首先,就是命运守护夜这部游戏的序章。
序章,就是一个倒叙模式的,以男主卫宫士郎视角开展的剧情故事。
画面一出场,就是一个手提长枪的帅气男人面带杀气的对着卫宫士郎想要击杀他,而卫宫士郎连滚带爬的跑到了家中的仓库里
然后鲜血滴落在脚下的地板,地面上似乎有魔术阵法的光芒浮现,一道亮眼的光芒褪去之后
呈现在陈航眼前的,是身穿淡蓝色骑士盔甲,声音如银铃般美丽的少女身姿
这,就是陈航已经期待了大半年之久的,阿尔托莉雅的身姿
“虽然不是真人电视剧,但这部游戏这画风,莫名的顺眼啊!”
陈航坐正了身姿,自言自语了一声。
此刻他加入的粉丝群里,一大群人也陆续开始玩游戏,还放出了一堆图片在群里面。
那些正在上班的命运系列剧迷们不淡定了,上班的生产力工具鼠标键盘一下子不香了,不少人能摸鱼的已经开始用公司电脑下游戏在移动硬盘,省的晚上回家去还要浪费时间。
看到阿尔托莉雅出场后,陈航体内的dna开始躁动。
【背景乐:深眠】的舒缓版缓缓响起,卫宫士郎和阿尔托莉雅的初次见面结束
游戏剧情来开始回叙,那是女主远坂凛的回忆
游戏的序章剧情,实际上是以远坂凛的视角来进行的。
低血糖并且有起床气的远坂凛,花了些许剧情来介绍远坂凛的日常生活,以及她在日常生活之外的隐秘
身为魔术家名门远坂家的长女,和她要参加的第五次圣杯战争
学校里的一大堆日常角色,卫宫士郎,间桐樱,间桐慎二,柳洞
不过毕竟不是纯粹的文字冒险游戏,而是改编成了rpg游戏,所以景俞在对序章的制作时,省去了很多日常剧情。
文字冒险游戏有时候一些地方就是莫名其妙的详细,虽然那样做可以更加深刻的刻画角色,不过很多耐心不够的玩家很容易就弃坑。
在这方面景俞还是做了一些取舍,即使有些日常剧情很有必要,也可以放在后面再拿出来。
不然原作游戏一个序章就要三个小时,那谁顶得住?
所以接下来的画面,很快就跳到了召唤从者的地方。
美丽而傲娇的远坂凛,以及她召唤出来的红
这是游戏玩家们第一次看到红a的登场,优雅,帅气
而且,正因为是动漫画风游戏,所以他和卫宫士郎那长相相似的相貌,也下意识的被观众以为是画师懒惰。
稍微持续了一下日常剧情后,很快.游戏就来到了第二天夜里,学校里的红a和枪兵相遇剧情
然后到这里,就不是游戏日常剧情了,陈航的操控对象从远坂凛换到了红a身上。
陈航好奇的尝试着用鼠标和键盘操控红a身体在游戏里乱逛
作为玩家操控的红a,此刻需要做的任务是击退面前的枪兵,保护红a的御主远坂凛。
不过既然是游戏
陈航故意什么事情都没做,看着枪兵对远坂凛一波凌厉的进攻,然后不到半分钟后,远坂凛在枪兵的攻击下惨死
【游戏失败】四个大字浮现。
存档点自动来到了远坂凛和红a遇到枪兵的节点之前。
陈航嘴角露出笑容,有点好玩啊!
当然,指的不是游戏战斗有什么亮点,而是他很清楚,远坂凛就是命运零里的远坂时臣的女儿,而从她的年纪来看,也就是第四次圣杯战争过去了十年左右。
他看命运零的时候可真不喜欢远坂时臣,所以连带着的,对远坂凛也没太多好感。
就是一个任性大小姐嘛.先坑死她一波再说。
重新打这段剧情,陈航开始根据游戏提示开始操控角色进行对战。
既然是制作成了rpg游戏,那有些东西肯定需要和常规游戏有一样的设定。
比如英灵也好,角色也好,战斗消耗的血条和蓝条的补充,需要通过一定的游戏内道具进行兑换,所以游戏道具的获取系统需要制作。
然后就是各大英灵的技能师释放明显一点的比如阿尔托莉雅的ex咖喱棒和红a的炽天覆七重圆环,肯定不可能给观众一上来就来用这些技能,所以这就涉及到了角色的升级系统。
所以rpg游戏相对于文字冒险游戏的乐趣差异之处就是武器系统,升级系统,以及一些氪金的地方。
而一款游戏其实最最容易让人氪金的地方不是这些战力提升的点,而是角色皮肤系统。
景俞一开始制作游戏的时候就特意搞了一大堆皮肤在游戏里面,不过需要氪金。
比如在前世女性粉丝群体里人气很高的红a的西装皮肤,牛仔皮肤,朋克皮肤等
而阿尔托莉雅则是婚纱皮肤,泳装皮肤,黑丝等应有尽有
反正这些东西就是看你喜不喜欢,愿意的就花钱换装,不愿意的就原画装扮打下去,也不会影响角色战力。
当然,只是序章剧情景俞也不会放出这么多内容出来,但随着这场战斗的进行
十分钟过去了
陈航操控的红a不敌枪兵,在对还剩三分之一血条的时候被杀后
陈航陷入了沉默
这个游戏的战斗系统他也差不多明白了,如果是完全明白了枪兵的行动模式,出招前摇后摇和动作,高手的话应该可以无伤过
但他很明显不是,对于对面枪兵npc的战斗前摇判断不明确,再加上对方确实攻击力贼高,只是失误了四次,就战败了。
而此刻,他有信心再来一次应该能击败这个枪兵。
不过就玩下来的感觉就是,难度中等偏上,可能对于新人玩家来说,会卡在这里一段时间。
景俞对游戏关卡设置的难度适中,不过再怎么适中,总有人打不过。
果不其然,重新打这段剧情就简单多了,陈航几下就结束了战斗。
然后剧情继续往下,就是游戏剧情,卫宫士郎再拍旁边看到了远坂凛以及红a与枪兵的战斗,被枪兵盯上
这段剧情里则是可以换成操控卫宫士郎的角色进行战斗,说实话,卫宫士郎这个角色在游戏里设定有点怪,你说他是普通人吧,但血条巨厚,和各大英灵都能过上两招,你说他战力很强,但一遇到其它魔术使就歇菜各种被虐。
总而言之就是谁都打不过,但谁都能和对方打两招。
不过在这段剧情里,他是必须要被剧情杀的,虽然陈航已经完美操控角色躲避了枪兵的攻击,不过在后面cg画面里看到卫宫士郎被杀的场景他还是很无奈。
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