第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)
新的一周。
上午,大家都到齐了。
现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。
看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。
对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。
为什么?
因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。
优化工作也不少。
对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。
因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。
但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。
当然急了,玩家们都在玩着呢!
但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。
《工作狗生存手册》倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。
至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。
姜婉娜瞥了一眼:“我们打算招人了?”
钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”
现在是11月份,要招人的话,最好等年后。
因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。
一想到招人,钟鸣就有点头疼。
要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个HR,但问题在于,牛逼的HR在大公司任职,一般不会往小公司跳。
这也可以理解,HR这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多HR能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。
去小公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的HR当然不愿意来。
要是一般的HR,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些HR负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了HR还不如不找。
钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”
大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”
“哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”
钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。
11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。
毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。
所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。
当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。
翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。
突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。
全球游戏艺术概念大赛!
英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!
评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。
而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。
而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。
虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。
至于得奖之后的好处,还不少。
首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?
其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!
最后就是人脉。
游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。
比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!
更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。
钟鸣点开大赛的详情页,继续看。
姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”
钟鸣点头:“对,我打算参加。”
“呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”
钟鸣一愣:“哈?”
他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。
“海选提交:9月1日-11月15日”
“参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”
钟鸣看了看日历。
“……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。
姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”
钟鸣:“……”
姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”
钟鸣:“你别说了……”
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上午,大家都到齐了。
现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。
看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。
对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。
为什么?
因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。
优化工作也不少。
对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。
因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。
但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。
当然急了,玩家们都在玩着呢!
但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。
《工作狗生存手册》倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。
至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。
姜婉娜瞥了一眼:“我们打算招人了?”
钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”
现在是11月份,要招人的话,最好等年后。
因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。
一想到招人,钟鸣就有点头疼。
要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个HR,但问题在于,牛逼的HR在大公司任职,一般不会往小公司跳。
这也可以理解,HR这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多HR能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。
去小公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的HR当然不愿意来。
要是一般的HR,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些HR负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了HR还不如不找。
钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”
大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”
“哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”
钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。
11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。
毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。
所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。
当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。
翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。
突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。
全球游戏艺术概念大赛!
英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!
评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。
而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。
而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。
虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。
至于得奖之后的好处,还不少。
首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?
其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!
最后就是人脉。
游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。
比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!
更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。
钟鸣点开大赛的详情页,继续看。
姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”
钟鸣点头:“对,我打算参加。”
“呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”
钟鸣一愣:“哈?”
他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。
“海选提交:9月1日-11月15日”
“参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”
钟鸣看了看日历。
“……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。
姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”
钟鸣:“……”
姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”
钟鸣:“你别说了……”
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