第184章 一篇文章(3000月票加更)
按照钟鸣定下的规定,项目收入的20%拿来发奖金,现在钟鸣、周森和姜婉娜手上也都有了二十多万的积蓄,可以说是改变了之前比较贫穷的状态。
为什么只有二十多万?
那就得去问世界政府的税务部门了……
当然,很多小工作室都会采用一些办法钻空子避税,但钟鸣没那么干,一来他也没有什么牛逼的财务给他找这些空子钻,二来也完全没必要,毕竟以后公司做大了,这些都是隐患。
而公司的账面上也从最初的200万变成了500多万,可以说是稳中求升吧。
毕竟《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》这两款游戏的开发成本不低,尤其是在钟鸣需要尽可能地压缩开发时间的情况下,想做得快就更得砸钱。
另外一边,周森、姜婉娜、大辉哥三个人,各自分到了一些股份,只计分红,不参与公司管理。
钟鸣跟几个人讲清楚了,即使以后成立公司做大了,也不会上市,所以这些股份是不可能通过上市套现获得大量收益的。但持有这些股份可以根据公司经营状况进行分红,从收益上来说也不会少。
这三个人对公司管理都不感兴趣,相对而言还是对钱更感兴趣一些,所以都很满意。
至于是否上市,那是钟鸣个人的决定,现在说不上市,也许以后会上市,这都是说不准的事情,这三个人也不关心,反正只要以后能保持现在的这个收入就可以了。
……
很快,《工作狗生存手册》的研发工作即将进入尾声,所有人都开始客串测试,开始测试游戏中的bug了。
周森表示:“钟鸣,咱们该招聘个测试人员了,老是自己去测,虽说有智能程序帮忙,但也不够专业啊。”
钟鸣点点头:“嗯,说的也是。不着急,等游戏上线之后,这些就都得考虑了。”
钟鸣还没有完全想好下一款游戏做什么,如果是继续做独立游戏的话,那就再招聘两个美术、一个程序、一个设计和一个测试,再来五个人,开发进度能更快一些。
如果要做手环游戏的话,需要的人手就更多一些了。
还得有专门负责服务器的程序,还需要专门的客服。
当然,考虑到工作室的财务状况,可能也得需要一个专门的财务和行政人员。
一想到招聘,钟鸣就有点头大,因为很麻烦。
大公司招聘有专门的人力资源部门,小公司的话,就得自己亲自上了。
而且就现在微光工作室这个工作环境,连一般的小公司都不如,招人的话肯定还要有一些溢价,这是肯定的。
所以钟鸣打算《工作狗生存手册》正式上线之后再考虑招人的事情,到时候手握两个成功的独立游戏,能吸引的人才也更多一些。
“休息一会儿吧。”
钟鸣自己考虑这些事情考虑得有些头晕,看了看表,已经是下午四点钟了,按照很多大公司的习惯,三四点钟也该准备个下午茶之类的了。
这边没有下午茶,但冰箱里买了一堆冰激凌和零食,钟鸣去拿了几个冰激凌,一人一个。
几个人也各自站起来活动活动,看看窗外,或者刷刷朋友圈。
“哎?大辉哥你看了这篇文章没?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈说道。
大辉哥凑过来:“什么文章?”
周森:“《过劳死——累着、累着,你就没了》。”
大辉哥:“……这文章标题,怎么好像在疯狂暗示我呢?我两个多月前才刚差点没了。”
姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我这也有很多之前的同事、同学转发了,这文章阅读量好像一天就破了十万加,现在传得可火了。”
周森说道:“是因为上个月连续出现的几起猝死事件吧?而且各个行业都有,太吓人。”
钟鸣也看到了这篇文章。
文章刚开始就列举了好几个例子。
上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加班,做手术到深夜。
上个月5号,某网站副主编在下班途中突然晕倒,随后失去意识,抢救无效死亡,年仅34岁。
上个月14号,某互联网公司技术人员在睡梦中猝死,其毕业加班进入该公司仅仅4个月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾为了赶进度48小时不眠不休。
这个月3号,某IT工程师猝死在公司租住的酒店马桶上,当晚凌晨2点他还回复了一封工作邮件。据说经常加班到凌晨,有时甚至到早上五六点钟,第二天上午又接着照常上班。
在列举了这几个例子之后,这篇文章用一串冷冰冰的数据,列举了过劳死这一现象到底有多普遍:
IT行业成为“过劳死”的重灾区,出现过劳死的年龄最低,平均年龄仅岁。
一线大城市六成白领处于“过劳”状态,亚健康人群高达76%,这些都是“过劳死”的潜在危险人群。
半数以上的上班族,在上班时间没有任何运动。
67%的上班族,每周加班在5小时以上。
对工作环境满意的上班族,仅有20%。
七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢无力、精神萎靡、头晕等症状。
57%的加班者睡眠少于7小时。
只有26%的加班白领能保证三餐正常时间饮食。
华夏地区的每年猝死人数达到了60万,为全世界之最。其中许多人的猝死与长时间的加班劳动密切相关。
……
种种这些数据,都是来自于权威机构的分析报告。
接下来,这篇文章又简单分析了过劳死的成因,以及目前世界范围内的过劳死维权困难情况。
根据目前的法律规定,在对工伤进行认定时需要具备三个基本要件,即:工作时间、工作场所(地点)以及工作因素(或工作原因)。
但是,“过劳死”通常发生在劳动者的家中,很难说是工作时间,而死者家属通常较难证明死亡时是在工作过程中或工作岗位上。
此外,“过劳死”通常是因为劳累过度导致的心肌梗死或其他类型的猝死,死者家属很难证明死者是因为工作而过度劳累造成的死亡结果。
总而言之,现实中,过劳死的发生过程通常是劳动者因较长时间或较大强度的工作,而导致正常的生活作息规律受到影响,进而使得自己的疲劳感不断积累从而达到过度劳累的状态,最终因过劳状态的持续导致死亡。
因此,过劳死的发生地点有可能不在工作场所或工作岗位上,大多数“过劳死”将无法被认定为工伤,因为单个员工即使花钱请了好律师,也很难跟大公司的法务团队相抗衡。
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为什么只有二十多万?
那就得去问世界政府的税务部门了……
当然,很多小工作室都会采用一些办法钻空子避税,但钟鸣没那么干,一来他也没有什么牛逼的财务给他找这些空子钻,二来也完全没必要,毕竟以后公司做大了,这些都是隐患。
而公司的账面上也从最初的200万变成了500多万,可以说是稳中求升吧。
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另外一边,周森、姜婉娜、大辉哥三个人,各自分到了一些股份,只计分红,不参与公司管理。
钟鸣跟几个人讲清楚了,即使以后成立公司做大了,也不会上市,所以这些股份是不可能通过上市套现获得大量收益的。但持有这些股份可以根据公司经营状况进行分红,从收益上来说也不会少。
这三个人对公司管理都不感兴趣,相对而言还是对钱更感兴趣一些,所以都很满意。
至于是否上市,那是钟鸣个人的决定,现在说不上市,也许以后会上市,这都是说不准的事情,这三个人也不关心,反正只要以后能保持现在的这个收入就可以了。
……
很快,《工作狗生存手册》的研发工作即将进入尾声,所有人都开始客串测试,开始测试游戏中的bug了。
周森表示:“钟鸣,咱们该招聘个测试人员了,老是自己去测,虽说有智能程序帮忙,但也不够专业啊。”
钟鸣点点头:“嗯,说的也是。不着急,等游戏上线之后,这些就都得考虑了。”
钟鸣还没有完全想好下一款游戏做什么,如果是继续做独立游戏的话,那就再招聘两个美术、一个程序、一个设计和一个测试,再来五个人,开发进度能更快一些。
如果要做手环游戏的话,需要的人手就更多一些了。
还得有专门负责服务器的程序,还需要专门的客服。
当然,考虑到工作室的财务状况,可能也得需要一个专门的财务和行政人员。
一想到招聘,钟鸣就有点头大,因为很麻烦。
大公司招聘有专门的人力资源部门,小公司的话,就得自己亲自上了。
而且就现在微光工作室这个工作环境,连一般的小公司都不如,招人的话肯定还要有一些溢价,这是肯定的。
所以钟鸣打算《工作狗生存手册》正式上线之后再考虑招人的事情,到时候手握两个成功的独立游戏,能吸引的人才也更多一些。
“休息一会儿吧。”
钟鸣自己考虑这些事情考虑得有些头晕,看了看表,已经是下午四点钟了,按照很多大公司的习惯,三四点钟也该准备个下午茶之类的了。
这边没有下午茶,但冰箱里买了一堆冰激凌和零食,钟鸣去拿了几个冰激凌,一人一个。
几个人也各自站起来活动活动,看看窗外,或者刷刷朋友圈。
“哎?大辉哥你看了这篇文章没?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈说道。
大辉哥凑过来:“什么文章?”
周森:“《过劳死——累着、累着,你就没了》。”
大辉哥:“……这文章标题,怎么好像在疯狂暗示我呢?我两个多月前才刚差点没了。”
姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我这也有很多之前的同事、同学转发了,这文章阅读量好像一天就破了十万加,现在传得可火了。”
周森说道:“是因为上个月连续出现的几起猝死事件吧?而且各个行业都有,太吓人。”
钟鸣也看到了这篇文章。
文章刚开始就列举了好几个例子。
上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加班,做手术到深夜。
上个月5号,某网站副主编在下班途中突然晕倒,随后失去意识,抢救无效死亡,年仅34岁。
上个月14号,某互联网公司技术人员在睡梦中猝死,其毕业加班进入该公司仅仅4个月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾为了赶进度48小时不眠不休。
这个月3号,某IT工程师猝死在公司租住的酒店马桶上,当晚凌晨2点他还回复了一封工作邮件。据说经常加班到凌晨,有时甚至到早上五六点钟,第二天上午又接着照常上班。
在列举了这几个例子之后,这篇文章用一串冷冰冰的数据,列举了过劳死这一现象到底有多普遍:
IT行业成为“过劳死”的重灾区,出现过劳死的年龄最低,平均年龄仅岁。
一线大城市六成白领处于“过劳”状态,亚健康人群高达76%,这些都是“过劳死”的潜在危险人群。
半数以上的上班族,在上班时间没有任何运动。
67%的上班族,每周加班在5小时以上。
对工作环境满意的上班族,仅有20%。
七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢无力、精神萎靡、头晕等症状。
57%的加班者睡眠少于7小时。
只有26%的加班白领能保证三餐正常时间饮食。
华夏地区的每年猝死人数达到了60万,为全世界之最。其中许多人的猝死与长时间的加班劳动密切相关。
……
种种这些数据,都是来自于权威机构的分析报告。
接下来,这篇文章又简单分析了过劳死的成因,以及目前世界范围内的过劳死维权困难情况。
根据目前的法律规定,在对工伤进行认定时需要具备三个基本要件,即:工作时间、工作场所(地点)以及工作因素(或工作原因)。
但是,“过劳死”通常发生在劳动者的家中,很难说是工作时间,而死者家属通常较难证明死亡时是在工作过程中或工作岗位上。
此外,“过劳死”通常是因为劳累过度导致的心肌梗死或其他类型的猝死,死者家属很难证明死者是因为工作而过度劳累造成的死亡结果。
总而言之,现实中,过劳死的发生过程通常是劳动者因较长时间或较大强度的工作,而导致正常的生活作息规律受到影响,进而使得自己的疲劳感不断积累从而达到过度劳累的状态,最终因过劳状态的持续导致死亡。
因此,过劳死的发生地点有可能不在工作场所或工作岗位上,大多数“过劳死”将无法被认定为工伤,因为单个员工即使花钱请了好律师,也很难跟大公司的法务团队相抗衡。
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