第七章激战
刚刚招到的兵,放手里都还没捂热呢,就这样挂了。
要说不心疼,那肯定是假的。
但消耗一个1阶兵就能获得这场战斗的胜利,似乎也不是不能接受。
前提是,之后的战斗不能再死兵了。
两个蜘蛛护卫的攻击力明显不是很高,而且技能也是偏向于防御的。
现在最大的威胁,无疑就是攻击带毒的剧毒蛛母。
冲到前方后,艾岚敏锐地观察到,树人的躯干上被咬出了一大片坑坑洼洼的小洞。
这些小洞里堆积着不少绿色的液体,一看就有剧毒。
“先杀蛛母。”
在看到这些小洞的瞬间,艾岚心中就有了决意。
带毒的怪,绝对不能久留。
就是不知道,剧毒撕咬的冷却时间有多长。
看树人身上的伤痕,似乎已经被咬了好几口。
“花妖精不能被技能咬到。”
3阶兵用技能杀1阶兵,会秒的。
如果没有树人卫士,这个蜘蛛巢穴根本就不是一个新手可以攻打的。
树人的缠绕根须,一使用就会一直缠绕在敌方身上,直到树人倒下或主动解除为止。
这是一种极为难缠的控制型技能,但副作用同样也很大。
如果这场战斗不能尽快结束,那么艾岚很有可能就要损失一个3阶兵了。
这样的结果,是绝对不可以接受的。
在意识到杀死剧毒蛛母才是这场战斗的关键后,艾岚直接冲进了战场最前方。
在他身后,三个花妖精分散了开来,分别从三个方向围攻了过去。
四打一,不对。
加上树人是五打一,就算蜘蛛有八条腿,也被攻得手忙脚乱了起来。
见蛛母一时之间不知道该防守哪边,艾岚心中顿时一喜。
这只蜘蛛的智力,明显要比他其他野怪都高,但智力高并不一定就代表着战斗力也会变高。
在这种时候,盯着一个兵强杀才是最好的选择。
艾岚最怕的,就是蛛母死盯着一个兵不放。
这样的话,就算赢了,最后他的损失也会很大。
“波浪战术!”
这种时候,正是展现一个战役指挥官自身素质的最好时刻。
所谓波浪战术,就是控制着兵线像波浪一般,一波接着一波涌动着迎向敌方,将伤害平摊到每一个人身上。
艾岚微操着自己的士兵,一边使用波浪战术,一边慢慢围绕着剧毒蛛母,小心翼翼地调整起了站位。
在这期间,四个兵加上他自己,足足打满了两轮攻击。
剧毒蛛母的一条腿,当场被打折在了地上。
如果能看到血量,艾岚完全可以计算出还需要几轮攻击就可以杀死它。
可惜,他试着丢了几次侦察术,还是什么都看不到。
艾岚只能依靠自己的战斗经验,去判断剧毒蛛母到底什么时候才会倒下。
无形之中,翻车的风险被放大了好几倍。
三个花妖精本身就脆的要命,一轮波浪攻势后,全部都受了轻伤。
再挨一下蛛母的攻击,估计立刻就要崔死。
运气不好的话,当场暴毙也不是不可能。
现在,场上只剩下艾岚的状态还算完好。
而剧毒蛛母的剧毒撕咬,似乎也快要冷却好了。
“能不能闪避掉这个技能?”
这款游戏的战斗系统,是百分百自由模式。
只要你的反应速度够快,理论上是可以闪避掉大多数单体技能的。
但理论只是理论,实际操作起来可就太难了。
现在他们正在黑暗的地穴之中战斗,四周的光线完全来自于墙壁上的发光苔藓。
这种能见度,能看清敌人就不错了,想要闪躲掉对方的攻击,几乎是不可能的。
既然闪不掉,那么硬抗就成为了唯一的选择。
艾岚心念急转,迅速对局势做出了判断。
蛛母被根须缠绕住了,无法进行移动,只能攻击最近的单位。
树人再被咬一下就要顶不住了,状态最好的他必须站出来承受伤害。
“抗一下剧毒撕咬蛛母还不死,那就只能卖花妖精了。”
蛛母的剧毒到底有多烈,看局势还真不好判断。
树人卫士虽然被咬了两口,但是受伤似乎并不重。
从这里可以看出,树人这个种族,对毒素有隐藏的抗性。
“管不了这么多了。”
都打到这种地步了,不拼上一波,艾岚死都不会甘心的。
计算着时间,剧毒蛛母的技能应该冷却得差不多了。
他赶紧指挥花妖精稍微往后退了几步。
就在这时,蛛母的身体突然下伏了一下。
剧毒撕咬!
这只巨大无比的蜘蛛,张开了满嘴獠牙朝着离它最近的目标飞扑而去。
艾岚尝试着想要闪避,却发现在这种距离下,闪躲只是徒劳。
“嘶!”
就算痛觉只有20%,被这么大的蜘蛛咬了一口,他还是倒吸了一口冷气。
“抗住了。”
他的体质,硬抗一下蛛母的技能还是没有问题的。
此时,两个蜘蛛护卫和树人卫士扭打在一起,一时之间分不出胜负。
而花妖精和艾岚,死死缠住了蛛母,不让它去攻击树人。
这场战斗的关键,变成了是剧毒蛛母先倒下,还是树人卫士先倒下。
其实就算打到最后实在撑不住了,艾岚也并不是没有底牌。
撕开传送卷轴,立刻就能回到最近的城镇。
只是这样做的话,他就亏大发了。
艾岚咬着牙,拼命操纵着花妖精,围绕剧毒蛛母继续波浪式进攻。
花妖精们的攻击虽然不高,却在这场战斗中起到了很重要的作用。
如果不是她们分散了蛛母的注意力,光凭艾岚,早就被这个3级战斗单位撕成粉碎了。
只是这些花妖精的智力很低,需要艾岚分出大量精力去操纵她们的行动。
不然的话,她们只会傻乎乎地冲上前去,挥舞着手中的枝丫去击打敌人。
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要说不心疼,那肯定是假的。
但消耗一个1阶兵就能获得这场战斗的胜利,似乎也不是不能接受。
前提是,之后的战斗不能再死兵了。
两个蜘蛛护卫的攻击力明显不是很高,而且技能也是偏向于防御的。
现在最大的威胁,无疑就是攻击带毒的剧毒蛛母。
冲到前方后,艾岚敏锐地观察到,树人的躯干上被咬出了一大片坑坑洼洼的小洞。
这些小洞里堆积着不少绿色的液体,一看就有剧毒。
“先杀蛛母。”
在看到这些小洞的瞬间,艾岚心中就有了决意。
带毒的怪,绝对不能久留。
就是不知道,剧毒撕咬的冷却时间有多长。
看树人身上的伤痕,似乎已经被咬了好几口。
“花妖精不能被技能咬到。”
3阶兵用技能杀1阶兵,会秒的。
如果没有树人卫士,这个蜘蛛巢穴根本就不是一个新手可以攻打的。
树人的缠绕根须,一使用就会一直缠绕在敌方身上,直到树人倒下或主动解除为止。
这是一种极为难缠的控制型技能,但副作用同样也很大。
如果这场战斗不能尽快结束,那么艾岚很有可能就要损失一个3阶兵了。
这样的结果,是绝对不可以接受的。
在意识到杀死剧毒蛛母才是这场战斗的关键后,艾岚直接冲进了战场最前方。
在他身后,三个花妖精分散了开来,分别从三个方向围攻了过去。
四打一,不对。
加上树人是五打一,就算蜘蛛有八条腿,也被攻得手忙脚乱了起来。
见蛛母一时之间不知道该防守哪边,艾岚心中顿时一喜。
这只蜘蛛的智力,明显要比他其他野怪都高,但智力高并不一定就代表着战斗力也会变高。
在这种时候,盯着一个兵强杀才是最好的选择。
艾岚最怕的,就是蛛母死盯着一个兵不放。
这样的话,就算赢了,最后他的损失也会很大。
“波浪战术!”
这种时候,正是展现一个战役指挥官自身素质的最好时刻。
所谓波浪战术,就是控制着兵线像波浪一般,一波接着一波涌动着迎向敌方,将伤害平摊到每一个人身上。
艾岚微操着自己的士兵,一边使用波浪战术,一边慢慢围绕着剧毒蛛母,小心翼翼地调整起了站位。
在这期间,四个兵加上他自己,足足打满了两轮攻击。
剧毒蛛母的一条腿,当场被打折在了地上。
如果能看到血量,艾岚完全可以计算出还需要几轮攻击就可以杀死它。
可惜,他试着丢了几次侦察术,还是什么都看不到。
艾岚只能依靠自己的战斗经验,去判断剧毒蛛母到底什么时候才会倒下。
无形之中,翻车的风险被放大了好几倍。
三个花妖精本身就脆的要命,一轮波浪攻势后,全部都受了轻伤。
再挨一下蛛母的攻击,估计立刻就要崔死。
运气不好的话,当场暴毙也不是不可能。
现在,场上只剩下艾岚的状态还算完好。
而剧毒蛛母的剧毒撕咬,似乎也快要冷却好了。
“能不能闪避掉这个技能?”
这款游戏的战斗系统,是百分百自由模式。
只要你的反应速度够快,理论上是可以闪避掉大多数单体技能的。
但理论只是理论,实际操作起来可就太难了。
现在他们正在黑暗的地穴之中战斗,四周的光线完全来自于墙壁上的发光苔藓。
这种能见度,能看清敌人就不错了,想要闪躲掉对方的攻击,几乎是不可能的。
既然闪不掉,那么硬抗就成为了唯一的选择。
艾岚心念急转,迅速对局势做出了判断。
蛛母被根须缠绕住了,无法进行移动,只能攻击最近的单位。
树人再被咬一下就要顶不住了,状态最好的他必须站出来承受伤害。
“抗一下剧毒撕咬蛛母还不死,那就只能卖花妖精了。”
蛛母的剧毒到底有多烈,看局势还真不好判断。
树人卫士虽然被咬了两口,但是受伤似乎并不重。
从这里可以看出,树人这个种族,对毒素有隐藏的抗性。
“管不了这么多了。”
都打到这种地步了,不拼上一波,艾岚死都不会甘心的。
计算着时间,剧毒蛛母的技能应该冷却得差不多了。
他赶紧指挥花妖精稍微往后退了几步。
就在这时,蛛母的身体突然下伏了一下。
剧毒撕咬!
这只巨大无比的蜘蛛,张开了满嘴獠牙朝着离它最近的目标飞扑而去。
艾岚尝试着想要闪避,却发现在这种距离下,闪躲只是徒劳。
“嘶!”
就算痛觉只有20%,被这么大的蜘蛛咬了一口,他还是倒吸了一口冷气。
“抗住了。”
他的体质,硬抗一下蛛母的技能还是没有问题的。
此时,两个蜘蛛护卫和树人卫士扭打在一起,一时之间分不出胜负。
而花妖精和艾岚,死死缠住了蛛母,不让它去攻击树人。
这场战斗的关键,变成了是剧毒蛛母先倒下,还是树人卫士先倒下。
其实就算打到最后实在撑不住了,艾岚也并不是没有底牌。
撕开传送卷轴,立刻就能回到最近的城镇。
只是这样做的话,他就亏大发了。
艾岚咬着牙,拼命操纵着花妖精,围绕剧毒蛛母继续波浪式进攻。
花妖精们的攻击虽然不高,却在这场战斗中起到了很重要的作用。
如果不是她们分散了蛛母的注意力,光凭艾岚,早就被这个3级战斗单位撕成粉碎了。
只是这些花妖精的智力很低,需要艾岚分出大量精力去操纵她们的行动。
不然的话,她们只会傻乎乎地冲上前去,挥舞着手中的枝丫去击打敌人。
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