第233章 大逃杀模式的玩法
李书山推出《奇幻世界》这款单机大作,目的当然是为了扩大魔法人工智能爱丽丝可以收割精神力的玩家群体,将那些对《武侠世界》兴趣不大的玩家都吸引进来。
现在看《奇幻世界》上线之后,每天新入坑的玩家的数量,以及它各方面都广受好评的情形,李书山还是比较欣慰的。
主要是因为有《武侠世界》在前,制作《奇幻世界》就更加方面了,魔法人工智能爱丽丝可以说对此已经轻车熟路。
而李书山在看到有玩家提出要开放“魔法对武功”的竞技模式时,他觉得这个建议还是挺有意思的。
如今《武侠世界》中的天梯模式,热度还是非常高的,不仅可以个人pk,还可以进行5V5的团队竞技,这就有些类似于《全职高手》的那款《荣耀》游戏了。
据说现在已经有电竞战队在评估《武侠世界》是否具有成为新一代电子竞技项目的潜力了,有的甚至已经提前动手,准备招募那些在天梯榜上排名高的玩家。
不过这些电竞战队担心的还是“未来科技工作室”这个无比神秘的游戏制作方,毕竟电竞赛事的话,还是得由游戏公司来主持,然后还要其他企业赞助,最后还有整个赛事的冠军奖金……
李书山通过余笙繁,也算是了解了比较成熟的《英雄联盟》赛事,现在这个《英雄联盟》赛事毫无疑问已经是最火的电竞赛事之一了,其影响力也非常大,很多电竞选手甚至都成了流量担当,动不动就可以上微博热搜。
然而李书山却觉得,《武侠世界》的联机模式,虽然满足了很多玩家之间pk的欲望,但是要搞出一个电竞赛事的话,却还是问题非常多的。
这不管是体育竞技还是电子竞技,都非常讲究一个平衡性、公平性、规则性,而《武侠世界》在这些方面,显然是有不少缺陷的。
但是随着时间的推移,这些缺陷应该都会渐渐被修改得完美。
现在《武侠世界》开展电竞赛事,确实还太早了,李书山希望玩家可以有更多的职业可以选择,然后当然就需要搭配各种职业来进行团队战了。
不管怎么说,李书山还是非常期待未来的虚拟现实电子竞技的,甚至考虑是不是单独制作一个更加公平的电子竞技游戏,这样的游戏,玩家在里面的死亡次数,当然也是非常可观的,就好像《英雄联盟》中不知道有多少提莫在每天死去,当然还有托儿索之类的。
这样的虚拟现实电竞游戏,考验的真的已经不仅仅是玩家们的意识与操作了,甚至还考验玩家们的想象力,玩家们在玩选到的英雄时,一定要活用各种技能,而不是很死板地使用它们。
李书山除了上线了《奇幻世界》之外,还增加了一个“吃鸡地图”,所谓的“大逃杀模式”。
虽说现在现实中的吃鸡游戏,已经过了曾经都要盖过《英雄联盟》的热度,很多吃鸡游戏都凉了,但是“大逃杀模式”,确实太适合李书山进行“拿来主义”了。
李书山希望进入魔网这个精神世界的玩家,可以多思考思考、多死一死,还有什么比“大逃杀模式”更可以快速轻松地收割玩家精神力的呢?
“大逃杀模式”堪比养蛊游戏,随意扔一百个玩家进去互相厮杀,哪怕再厉害的玩家,也容易翻车、落地成盒。
这个《武侠世界》版的吃鸡模式一上线,可以说再一次调动起了众多该游戏老玩家的激情!
本来他们可能暂时在自己的游戏世界中遇到了瓶颈,卡了主线任务啥的,一时之间都觉得《武侠世界》变得非常枯燥,哪怕喊其他人来联机过任务,也觉得很无趣。
在这样一种情况下,《武侠世界》吃鸡地图的上线,可以说一下子就吸引了这些玩家们的注意力!
对于《武侠世界》这款游戏来说,玩家们会发现当自己的等级、武功都到了更高的层次时,游戏世界中的npc也没有他们等级低时那么好打了,因为那些有名有姓的npc都拥有了非常高的智能,他们又都是土生土长的武者,对于武功的理解,还真不是一般玩家可以相比的。
然后玩家们就会十分郁闷地发现,明明他们的等级与武功似乎都不比那些高智能的npc差,但是为什么就是打不过对方呢?
这显然是因为很多玩家都是机械、死板地放技能,而那些高智能的npc,却已经将武功活学活用了。
因此,很多玩家越来越觉得,打高智能的npc,好像要比打其他玩家更困难,那还不如去玩联机模式呢!
严格意义上来说,《武侠世界》的吃鸡地图,已经算是网游模式了,它同样也具备了竞技、社交属性,因为玩家可以单排、双排、四排。
因此,这个新玩法与《奇幻世界》一起上线之后,很多更喜欢网游模式的玩家,都没有去玩同样是单机游戏的《奇幻世界》,而是去玩《武侠世界》的新地图了,他们觉得这个“大逃杀模式”非常亲切也充满了趣味。
毕竟在这个“大逃杀模式”中,哪怕是那种技术极差的玩家,那也是可以苟到吃鸡的,完全可当那种“螳螂捕蝉,黄雀在后”的老阴比。
一般在一个玩家杀掉另外一个玩家之后,就需要进行打坐、调息啥的,这就是那些老阴比玩家的机会了。
武功不行真的不要紧,只要肯动脑子,然后再加上一点点运气,比如说开局就拿到三级的神兵利器啥的,或者每次都刷到了天命圈,那吃鸡就是一件特别简单的事情。
而在玩家们在“大逃杀模式”中疯狂厮杀的时候,最大的赢家,当然不是吃鸡的那一位玩家,而是默默地收割着玩家精神力的爱丽丝。
总而言之,当《武侠世界》中加入这个“大逃杀模式”之后,本来就喜欢这种玩法的玩家,可谓好评如潮!
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现在看《奇幻世界》上线之后,每天新入坑的玩家的数量,以及它各方面都广受好评的情形,李书山还是比较欣慰的。
主要是因为有《武侠世界》在前,制作《奇幻世界》就更加方面了,魔法人工智能爱丽丝可以说对此已经轻车熟路。
而李书山在看到有玩家提出要开放“魔法对武功”的竞技模式时,他觉得这个建议还是挺有意思的。
如今《武侠世界》中的天梯模式,热度还是非常高的,不仅可以个人pk,还可以进行5V5的团队竞技,这就有些类似于《全职高手》的那款《荣耀》游戏了。
据说现在已经有电竞战队在评估《武侠世界》是否具有成为新一代电子竞技项目的潜力了,有的甚至已经提前动手,准备招募那些在天梯榜上排名高的玩家。
不过这些电竞战队担心的还是“未来科技工作室”这个无比神秘的游戏制作方,毕竟电竞赛事的话,还是得由游戏公司来主持,然后还要其他企业赞助,最后还有整个赛事的冠军奖金……
李书山通过余笙繁,也算是了解了比较成熟的《英雄联盟》赛事,现在这个《英雄联盟》赛事毫无疑问已经是最火的电竞赛事之一了,其影响力也非常大,很多电竞选手甚至都成了流量担当,动不动就可以上微博热搜。
然而李书山却觉得,《武侠世界》的联机模式,虽然满足了很多玩家之间pk的欲望,但是要搞出一个电竞赛事的话,却还是问题非常多的。
这不管是体育竞技还是电子竞技,都非常讲究一个平衡性、公平性、规则性,而《武侠世界》在这些方面,显然是有不少缺陷的。
但是随着时间的推移,这些缺陷应该都会渐渐被修改得完美。
现在《武侠世界》开展电竞赛事,确实还太早了,李书山希望玩家可以有更多的职业可以选择,然后当然就需要搭配各种职业来进行团队战了。
不管怎么说,李书山还是非常期待未来的虚拟现实电子竞技的,甚至考虑是不是单独制作一个更加公平的电子竞技游戏,这样的游戏,玩家在里面的死亡次数,当然也是非常可观的,就好像《英雄联盟》中不知道有多少提莫在每天死去,当然还有托儿索之类的。
这样的虚拟现实电竞游戏,考验的真的已经不仅仅是玩家们的意识与操作了,甚至还考验玩家们的想象力,玩家们在玩选到的英雄时,一定要活用各种技能,而不是很死板地使用它们。
李书山除了上线了《奇幻世界》之外,还增加了一个“吃鸡地图”,所谓的“大逃杀模式”。
虽说现在现实中的吃鸡游戏,已经过了曾经都要盖过《英雄联盟》的热度,很多吃鸡游戏都凉了,但是“大逃杀模式”,确实太适合李书山进行“拿来主义”了。
李书山希望进入魔网这个精神世界的玩家,可以多思考思考、多死一死,还有什么比“大逃杀模式”更可以快速轻松地收割玩家精神力的呢?
“大逃杀模式”堪比养蛊游戏,随意扔一百个玩家进去互相厮杀,哪怕再厉害的玩家,也容易翻车、落地成盒。
这个《武侠世界》版的吃鸡模式一上线,可以说再一次调动起了众多该游戏老玩家的激情!
本来他们可能暂时在自己的游戏世界中遇到了瓶颈,卡了主线任务啥的,一时之间都觉得《武侠世界》变得非常枯燥,哪怕喊其他人来联机过任务,也觉得很无趣。
在这样一种情况下,《武侠世界》吃鸡地图的上线,可以说一下子就吸引了这些玩家们的注意力!
对于《武侠世界》这款游戏来说,玩家们会发现当自己的等级、武功都到了更高的层次时,游戏世界中的npc也没有他们等级低时那么好打了,因为那些有名有姓的npc都拥有了非常高的智能,他们又都是土生土长的武者,对于武功的理解,还真不是一般玩家可以相比的。
然后玩家们就会十分郁闷地发现,明明他们的等级与武功似乎都不比那些高智能的npc差,但是为什么就是打不过对方呢?
这显然是因为很多玩家都是机械、死板地放技能,而那些高智能的npc,却已经将武功活学活用了。
因此,很多玩家越来越觉得,打高智能的npc,好像要比打其他玩家更困难,那还不如去玩联机模式呢!
严格意义上来说,《武侠世界》的吃鸡地图,已经算是网游模式了,它同样也具备了竞技、社交属性,因为玩家可以单排、双排、四排。
因此,这个新玩法与《奇幻世界》一起上线之后,很多更喜欢网游模式的玩家,都没有去玩同样是单机游戏的《奇幻世界》,而是去玩《武侠世界》的新地图了,他们觉得这个“大逃杀模式”非常亲切也充满了趣味。
毕竟在这个“大逃杀模式”中,哪怕是那种技术极差的玩家,那也是可以苟到吃鸡的,完全可当那种“螳螂捕蝉,黄雀在后”的老阴比。
一般在一个玩家杀掉另外一个玩家之后,就需要进行打坐、调息啥的,这就是那些老阴比玩家的机会了。
武功不行真的不要紧,只要肯动脑子,然后再加上一点点运气,比如说开局就拿到三级的神兵利器啥的,或者每次都刷到了天命圈,那吃鸡就是一件特别简单的事情。
而在玩家们在“大逃杀模式”中疯狂厮杀的时候,最大的赢家,当然不是吃鸡的那一位玩家,而是默默地收割着玩家精神力的爱丽丝。
总而言之,当《武侠世界》中加入这个“大逃杀模式”之后,本来就喜欢这种玩法的玩家,可谓好评如潮!
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