第217章 无心插柳
很快,为期三天的E3落下了帷幕。
而此次E3中,最大的赢家,毫无疑问就是白金。
包括白金游戏的生化7和白金科技的第二代体感仓。
都在游戏市场上掀起了一阵不小的波澜。
而除了商业方面的成功以外,本次E3还有个意外之喜,就是顾阳结识了莱诺帕杰罗,这位蒙特利尔工作室掌舵人。
双方一见如故。
甚至在E3展会期间,两人每天都会约个咖啡或是晚餐,坐在一起讨论游戏。
看得大鹅都有点吃醋。
莱诺是非常纯粹的游戏人,对于游戏的理解,可以说是非常高深。
期间,莱诺也表示了自己非常羡慕白金游戏的APEX。
这种现象级的网络游戏,能够让顾阳做得如此有趣火爆,实在是令他感到由衷佩服。
首发网址https://m.daomu
“说起来,蒙特利尔似乎一直不太热衷于竞技游戏?”
闭幕的前一天晚上,两人照例边吃边聊。
席间,顾阳随口问莱诺。
“竞技类游戏所要考量的地方太多,”
莱诺拖着一块披萨边吃边说:
“相比于故事性更强的单机游戏,网游更需要考验的,是一家公司的运营能力,”
“而恰好,这是我们蒙特利尔所并不擅长的。”
说到此处,莱诺耸了耸肩,有点无奈:
“之前我们也曾尝试做过一个名为彩虹小队的多人在线竞技类游戏,”
“故事按照汤姆克兰西的小说改编,游戏模式则是像CS那样的室外小场景均衡地图对战,”
“而在游戏的射击模式上,将采用更适合体感仓的二代FPS模式,将跑、匍匐、攀爬、侧身等动作加入其中。”
听着莱诺的话,顾阳神色有点微妙。
彩虹小队……
二代FPS……
多人对战……
如此要素汇聚起来,很难让人不联想到他前世中的某款游戏。
但是,莱诺后面所说的室外小场景、均衡地图、对标CS等元素,又给人一种“你科技树点歪了”的感觉。
“最终,这款游戏胎死腹中,也没有提上我们的研发日程。”
“为什么呢?”
顾阳问道。
“重复度太高,”
莱诺拍了拍手上的披萨碎屑:
“如果这样做,就相当于用二代FPS的模式,复刻了一遍CS,”
“先不说维尔福会不会告我们侵权,”
“光是如此之高的重复度,我自己都觉得没什么意思,”
“但是具体应该怎样修改,我一时间也没个想法。”
顾阳脸上的微妙表情更深了。
看着吃披萨的莱诺帕杰罗,仿佛在看一碗黑椒土豆泥。
没关系啊,好兄弟,你不知道怎么改……我知道啊!
“那还……真是挺令人‘遗憾’的,”
顾阳努力让自己脸上的奸商笑容不要太明显,一副遗憾的样子:
“有全境封锁这样的高质量技术力,如果这个彩虹小队做出来,肯定也会让人眼前一亮,”
“甚至……说得我都有点心动了,呵呵。”
“那只是一个半成品而已,哦不,甚至连半成品都算不上,”
莱诺摆了摆手:
“顾先生的游戏设计构思,要比这款半成品厉害多了。”
“哪里哪里……”
顾阳摇头自谦,接着道:
“我只是觉得这样一个项目废弃了有些可惜,”
“如果日后莱诺总监还想重新拾起这款游戏,我们大可以进行合作,我的确对这个项目颇有些感兴趣。”
“Really?”
莱诺有些意外:
“你可是做出‘大逃杀’这样游戏模式的总设计师,怎么会对这样一个最常规玩法的游戏感兴趣。”
“能够在常规玩法中找到非常规的道路,这难道不是一件又有挑战性,又有趣味性的事情吗?”
顾阳笑着跟莱诺碰杯。
就这样,一次无心的交谈看似就如此结束了。
但很多时候,一个规模宏大合作,往往也是从无心插柳中萌发的。
……
时间一晃而过!
E3虽然结束了,但有关系白金的讨论却愈演愈烈。
除了白金本身就在这届E3大出风头以外,还有少不了一直在明里暗里进行的“克金大战”。
一个是世界新锐。
一个是老牌大厂。
双方都不是善茬,你方唱罢我登场,宣发那叫一个热火朝天。
甚至,城门失火殃及池鱼,受到这俩大爹的影响,在E3结束后的这段时间中,全球足有十多个厂商制作的恐怖游戏宣布延期。
没人愿意跟这俩疯狗撞档。
因为光是这俩位对波的冲击力,就足够让一个小厂的宣发打水漂了。
就这样,在一片“火热祥核”的氛围之中!
《生化危机7》
准时发售!
包括鲨鱼、黑旗、tt在内的所有直播平台。
在这一天晚上,想要流量,只有两个游戏可播——
生化7!或者寂静岭重启!
……
“02明天才到啊,我先用我这个老01玩着。”
直播间中,寅三郎一边打开体感仓调整参数,一边看着弹幕。
“独占?是独占啊……独占又不影响向下兼容,01也能玩啊,”
“我就是馋02的配置,所以买了个02……”
“02没货,准备买01?呵呵,别琢磨了,现在01的二手价比他妈02还贵,尤其是TTF版的,现在二级市场已经炒到两万五了……”
游戏早就预载入好了。
调整完了参数,寅三郎钻进体感仓中。
游戏的最前面,是白金在E3展上公布的那段《GoTellAuntRhody》宣传片。
显然,这就是生化7最终选定的宣传片了。
不知道看过多少遍了。
跳过。
首先跳出来的,就是画面的明暗调整。
之后,就是难度选择。
“容易,普通,疯人院,三个难度,”
寅三郎用眼球追踪的虚拟光标扫了一遍,
“咱们选哪个难度?”
其实这话寅三郎就多余问。
观众们怎么可能让他玩儿简单难度!
满屏幕的‘疯人院’!
“最高难度是吧,”
寅三郎点点头:
“那咱们就挑战一下!来了!最高难度!!!”
接着,用极快的速度,选择了‘简单’。
‘可以,这很老大’
‘干得漂亮啊弟弟’
‘干你老师的以为快点儿点我们就看不到了?’
‘寅三郎难度’
‘哈哈哈哈哈哈好快的速度’
‘这体感仓真是让你玩儿明白了,天天就练这个吧?’
‘稍微硬气一点点不行吗’
‘最高难度(指排列在最上面的难度)’
观众们对此早已经习以为常了,调侃着寅三郎。
寅三郎对此毫不在意,就当自己选的是疯人院难度。
“啊?什么?你们说嘛呢?我介就是疯人院难度啊!”
睁眼说瞎话。
说着,寅三郎也进入了游戏画面——
。盗墓
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而此次E3中,最大的赢家,毫无疑问就是白金。
包括白金游戏的生化7和白金科技的第二代体感仓。
都在游戏市场上掀起了一阵不小的波澜。
而除了商业方面的成功以外,本次E3还有个意外之喜,就是顾阳结识了莱诺帕杰罗,这位蒙特利尔工作室掌舵人。
双方一见如故。
甚至在E3展会期间,两人每天都会约个咖啡或是晚餐,坐在一起讨论游戏。
看得大鹅都有点吃醋。
莱诺是非常纯粹的游戏人,对于游戏的理解,可以说是非常高深。
期间,莱诺也表示了自己非常羡慕白金游戏的APEX。
这种现象级的网络游戏,能够让顾阳做得如此有趣火爆,实在是令他感到由衷佩服。
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“说起来,蒙特利尔似乎一直不太热衷于竞技游戏?”
闭幕的前一天晚上,两人照例边吃边聊。
席间,顾阳随口问莱诺。
“竞技类游戏所要考量的地方太多,”
莱诺拖着一块披萨边吃边说:
“相比于故事性更强的单机游戏,网游更需要考验的,是一家公司的运营能力,”
“而恰好,这是我们蒙特利尔所并不擅长的。”
说到此处,莱诺耸了耸肩,有点无奈:
“之前我们也曾尝试做过一个名为彩虹小队的多人在线竞技类游戏,”
“故事按照汤姆克兰西的小说改编,游戏模式则是像CS那样的室外小场景均衡地图对战,”
“而在游戏的射击模式上,将采用更适合体感仓的二代FPS模式,将跑、匍匐、攀爬、侧身等动作加入其中。”
听着莱诺的话,顾阳神色有点微妙。
彩虹小队……
二代FPS……
多人对战……
如此要素汇聚起来,很难让人不联想到他前世中的某款游戏。
但是,莱诺后面所说的室外小场景、均衡地图、对标CS等元素,又给人一种“你科技树点歪了”的感觉。
“最终,这款游戏胎死腹中,也没有提上我们的研发日程。”
“为什么呢?”
顾阳问道。
“重复度太高,”
莱诺拍了拍手上的披萨碎屑:
“如果这样做,就相当于用二代FPS的模式,复刻了一遍CS,”
“先不说维尔福会不会告我们侵权,”
“光是如此之高的重复度,我自己都觉得没什么意思,”
“但是具体应该怎样修改,我一时间也没个想法。”
顾阳脸上的微妙表情更深了。
看着吃披萨的莱诺帕杰罗,仿佛在看一碗黑椒土豆泥。
没关系啊,好兄弟,你不知道怎么改……我知道啊!
“那还……真是挺令人‘遗憾’的,”
顾阳努力让自己脸上的奸商笑容不要太明显,一副遗憾的样子:
“有全境封锁这样的高质量技术力,如果这个彩虹小队做出来,肯定也会让人眼前一亮,”
“甚至……说得我都有点心动了,呵呵。”
“那只是一个半成品而已,哦不,甚至连半成品都算不上,”
莱诺摆了摆手:
“顾先生的游戏设计构思,要比这款半成品厉害多了。”
“哪里哪里……”
顾阳摇头自谦,接着道:
“我只是觉得这样一个项目废弃了有些可惜,”
“如果日后莱诺总监还想重新拾起这款游戏,我们大可以进行合作,我的确对这个项目颇有些感兴趣。”
“Really?”
莱诺有些意外:
“你可是做出‘大逃杀’这样游戏模式的总设计师,怎么会对这样一个最常规玩法的游戏感兴趣。”
“能够在常规玩法中找到非常规的道路,这难道不是一件又有挑战性,又有趣味性的事情吗?”
顾阳笑着跟莱诺碰杯。
就这样,一次无心的交谈看似就如此结束了。
但很多时候,一个规模宏大合作,往往也是从无心插柳中萌发的。
……
时间一晃而过!
E3虽然结束了,但有关系白金的讨论却愈演愈烈。
除了白金本身就在这届E3大出风头以外,还有少不了一直在明里暗里进行的“克金大战”。
一个是世界新锐。
一个是老牌大厂。
双方都不是善茬,你方唱罢我登场,宣发那叫一个热火朝天。
甚至,城门失火殃及池鱼,受到这俩大爹的影响,在E3结束后的这段时间中,全球足有十多个厂商制作的恐怖游戏宣布延期。
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因为光是这俩位对波的冲击力,就足够让一个小厂的宣发打水漂了。
就这样,在一片“火热祥核”的氛围之中!
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“02明天才到啊,我先用我这个老01玩着。”
直播间中,寅三郎一边打开体感仓调整参数,一边看着弹幕。
“独占?是独占啊……独占又不影响向下兼容,01也能玩啊,”
“我就是馋02的配置,所以买了个02……”
“02没货,准备买01?呵呵,别琢磨了,现在01的二手价比他妈02还贵,尤其是TTF版的,现在二级市场已经炒到两万五了……”
游戏早就预载入好了。
调整完了参数,寅三郎钻进体感仓中。
游戏的最前面,是白金在E3展上公布的那段《GoTellAuntRhody》宣传片。
显然,这就是生化7最终选定的宣传片了。
不知道看过多少遍了。
跳过。
首先跳出来的,就是画面的明暗调整。
之后,就是难度选择。
“容易,普通,疯人院,三个难度,”
寅三郎用眼球追踪的虚拟光标扫了一遍,
“咱们选哪个难度?”
其实这话寅三郎就多余问。
观众们怎么可能让他玩儿简单难度!
满屏幕的‘疯人院’!
“最高难度是吧,”
寅三郎点点头:
“那咱们就挑战一下!来了!最高难度!!!”
接着,用极快的速度,选择了‘简单’。
‘可以,这很老大’
‘干得漂亮啊弟弟’
‘干你老师的以为快点儿点我们就看不到了?’
‘寅三郎难度’
‘哈哈哈哈哈哈好快的速度’
‘这体感仓真是让你玩儿明白了,天天就练这个吧?’
‘稍微硬气一点点不行吗’
‘最高难度(指排列在最上面的难度)’
观众们对此早已经习以为常了,调侃着寅三郎。
寅三郎对此毫不在意,就当自己选的是疯人院难度。
“啊?什么?你们说嘛呢?我介就是疯人院难度啊!”
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