第968章 绝地求生(3)
猥琐发育可能是在游戏当中对于大多数玩家来说,最为稳妥的一种进化型游戏的方式了,毕竟这是一个求生类游戏。
在单人模式当中,一百个人当中除了玩家自己,其他的人全部都属于是自己的敌人,所以玩家自己必须要有一种眼观六路耳听八方的本身,说白了就是猥琐,一步三算的猥琐,就如同诸葛亮一样。
所以玩家在游戏当中努力的在不引人注意的情况下去尽量的搜集各种各样对于自己来说有用的物资,这些物资可以是枪械也可以是其他的一些东西,但是无一例外的是这些物资都直接关系到了玩家在游戏当中的生存能力。
生存才是这个游戏当中的永恒主题,毕竟一百个玩家最后能够吃鸡的玩家只有一个,所以活到最后个人才是最后的胜利者,不管这个人使用的是什么样的一种手段。
是一路神挡杀神佛挡杀佛也好,还是一路猥琐背后敲闷棍的方式也好,玩家最终的目的就是成为那最后活着的一个人,不管玩家在游戏当中的战绩多么的好,无法活到游戏的最后,那就不算吃鸡,就一切都是虚的。
所以玩家在游戏当中必须要时刻谨慎的去计划自己下一步的行动,无论是进行侦查还是移动,尤其是在进入建筑物的时候,都必须要小心翼翼。
毕竟在这个岛上有着自己的九十九个敌人,虽然这些敌人的数量在不断的减少,但是依然说不定在什么地方就给玩家一枪。
再加上游戏当中的安全区是不断的在缩小的,所以本身玩家的密度并没有什么太大的改变,战斗的激烈程度始终都是非常的强烈的。
再说地图本身有着非常复杂的地形,这些地形如果玩家利用的好的话,那么玩家无论是用来藏身还是用来战斗都是非常强大的助力,这是玩家必须要知道的一些东西。
简单的说在林焰看来这个游戏的地图虽然算不上非常精致,当然这是一款网络游戏在自身细腻的程度上自然是不能和大型的单机游戏进行对比的。
但是很多建模却也算的上是非常的真实,小镇、小区以及军事基地还有防空洞等等,在这一章地图当中玩家就能体验到多种多样的不同场景。
可以这样说,这款游戏之所以本身的耐玩性非常高,地图当中场景的丰富性绝对是居功至伟的。
在原版的游戏当中为了让游戏本身的内容显得更加的真实,还专门设定了晴天、雾天以及雨天三种不同的天气场景。
并且自己在提拿起转换的同时,对于游戏当中的很多物理效果也是有着一定程度的改变,晴天在游戏当中是正常的状况,在雾天自然最直接的而影响就是降低了整个场景的能见度,这对于使用狙击步枪的玩家来说就算的上市巨大的考验了。
至于雨天,在能见度上有着一定程度的影响,玩家的移动速度也会有限制,可以说非常逼真的展现了自身天气当中应该存在的物理效果。
当然在林焰自己看来,一款真正好的游戏本身的系统上的塑造也应该是相当不错的,而这款局地求生本身的系统塑造就相当的可圈可点。
首先是攀爬系统,基本的跳跃功能是很多设计类游戏当中都存在的一种设定,但是这种跳跃功能本身的限制也是比较多的,对于一些比较高的障碍物,就没有什么用处了。
所以在游戏当中为了让玩家能够快速的翻越一些比较高的障碍物,所以在游戏当中设定了攀爬的能力,使用这个能力能够让玩家快速的翻越一些比较困难障碍物,让玩家有着更好的游戏体验。
在这个游戏当中还有服装系统,但是服装系统本身最主要的功能还是让玩家看着自己的角色感觉上更加的顺眼一点,当然在游戏当中玩家能搜集的物资当中有吉利服,这件衣服能让玩家和环境融为一体,更加的具备隐蔽性,但是其他的服装对于游戏环境上的影响就先的相当有限了。
当然穿了衣服和不穿衣服还是有些不同的,就拿鞋子来说,穿鞋的和广角的,在发出的声音上市有不同的表现的,穿鞋的人在移动的过程当中所发出的声音更加的低沉,而广角的玩家走路的声音更高,只有在一些比较特殊的路段,所发出的声音才比穿鞋的玩家要小,但是穿鞋和不穿鞋本身不影响自己的速度。
当然在游戏当中有负重能力这一说,影响浮肿能力的东西,主要是背包腰带和防弹衣这几种,其中背包也是被分成了不同的等级的,等级高的背包自身的负重能力越高,二其他的装备自身的负重都是一样的,但是负重的高低不影响玩家自身跑步的速度。
当然这一点在林焰看来其实是非常的不合理的,负重程度高那么自然自身负重也就越到,身上背了一百斤的人和背了十斤的人。
跑步速度在真实的环境当中自然是不一样的在,这样的设计明显的是不合理的,明明是追求真实的一种游戏,但是在这样的细节上却出现了这样的不真实塑造,在林焰看来是完全没有必要的。
当然这个游戏本身在系统上还是有很多可圈可点的地方的,这款游戏本身进步最大的地方就是,他拥有着比之其他射击类单机游戏更加细腻的画面。
游戏画面至少给了玩家一种非常直观的感觉,绝地求生当中无论是在文理上还是在远景近景的转换上,还有光影特效等等,都非常的细腻。
非常的符合人眼的观感,并且显现的而更加真实,给玩家的代入感也是十分的强烈。
再加上游戏当中本身的武器资源可以说还不是那么充足的,并不是所有玩家在游戏当中都能一打眼就能找到武器,这也就给玩家创造了一种冲突的机会,不要说是敌人。
深知玩家在和队友之间也可能为了资源的分配而起冲突。
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在单人模式当中,一百个人当中除了玩家自己,其他的人全部都属于是自己的敌人,所以玩家自己必须要有一种眼观六路耳听八方的本身,说白了就是猥琐,一步三算的猥琐,就如同诸葛亮一样。
所以玩家在游戏当中努力的在不引人注意的情况下去尽量的搜集各种各样对于自己来说有用的物资,这些物资可以是枪械也可以是其他的一些东西,但是无一例外的是这些物资都直接关系到了玩家在游戏当中的生存能力。
生存才是这个游戏当中的永恒主题,毕竟一百个玩家最后能够吃鸡的玩家只有一个,所以活到最后个人才是最后的胜利者,不管这个人使用的是什么样的一种手段。
是一路神挡杀神佛挡杀佛也好,还是一路猥琐背后敲闷棍的方式也好,玩家最终的目的就是成为那最后活着的一个人,不管玩家在游戏当中的战绩多么的好,无法活到游戏的最后,那就不算吃鸡,就一切都是虚的。
所以玩家在游戏当中必须要时刻谨慎的去计划自己下一步的行动,无论是进行侦查还是移动,尤其是在进入建筑物的时候,都必须要小心翼翼。
毕竟在这个岛上有着自己的九十九个敌人,虽然这些敌人的数量在不断的减少,但是依然说不定在什么地方就给玩家一枪。
再加上游戏当中的安全区是不断的在缩小的,所以本身玩家的密度并没有什么太大的改变,战斗的激烈程度始终都是非常的强烈的。
再说地图本身有着非常复杂的地形,这些地形如果玩家利用的好的话,那么玩家无论是用来藏身还是用来战斗都是非常强大的助力,这是玩家必须要知道的一些东西。
简单的说在林焰看来这个游戏的地图虽然算不上非常精致,当然这是一款网络游戏在自身细腻的程度上自然是不能和大型的单机游戏进行对比的。
但是很多建模却也算的上是非常的真实,小镇、小区以及军事基地还有防空洞等等,在这一章地图当中玩家就能体验到多种多样的不同场景。
可以这样说,这款游戏之所以本身的耐玩性非常高,地图当中场景的丰富性绝对是居功至伟的。
在原版的游戏当中为了让游戏本身的内容显得更加的真实,还专门设定了晴天、雾天以及雨天三种不同的天气场景。
并且自己在提拿起转换的同时,对于游戏当中的很多物理效果也是有着一定程度的改变,晴天在游戏当中是正常的状况,在雾天自然最直接的而影响就是降低了整个场景的能见度,这对于使用狙击步枪的玩家来说就算的上市巨大的考验了。
至于雨天,在能见度上有着一定程度的影响,玩家的移动速度也会有限制,可以说非常逼真的展现了自身天气当中应该存在的物理效果。
当然在林焰自己看来,一款真正好的游戏本身的系统上的塑造也应该是相当不错的,而这款局地求生本身的系统塑造就相当的可圈可点。
首先是攀爬系统,基本的跳跃功能是很多设计类游戏当中都存在的一种设定,但是这种跳跃功能本身的限制也是比较多的,对于一些比较高的障碍物,就没有什么用处了。
所以在游戏当中为了让玩家能够快速的翻越一些比较高的障碍物,所以在游戏当中设定了攀爬的能力,使用这个能力能够让玩家快速的翻越一些比较困难障碍物,让玩家有着更好的游戏体验。
在这个游戏当中还有服装系统,但是服装系统本身最主要的功能还是让玩家看着自己的角色感觉上更加的顺眼一点,当然在游戏当中玩家能搜集的物资当中有吉利服,这件衣服能让玩家和环境融为一体,更加的具备隐蔽性,但是其他的服装对于游戏环境上的影响就先的相当有限了。
当然穿了衣服和不穿衣服还是有些不同的,就拿鞋子来说,穿鞋的和广角的,在发出的声音上市有不同的表现的,穿鞋的人在移动的过程当中所发出的声音更加的低沉,而广角的玩家走路的声音更高,只有在一些比较特殊的路段,所发出的声音才比穿鞋的玩家要小,但是穿鞋和不穿鞋本身不影响自己的速度。
当然在游戏当中有负重能力这一说,影响浮肿能力的东西,主要是背包腰带和防弹衣这几种,其中背包也是被分成了不同的等级的,等级高的背包自身的负重能力越高,二其他的装备自身的负重都是一样的,但是负重的高低不影响玩家自身跑步的速度。
当然这一点在林焰看来其实是非常的不合理的,负重程度高那么自然自身负重也就越到,身上背了一百斤的人和背了十斤的人。
跑步速度在真实的环境当中自然是不一样的在,这样的设计明显的是不合理的,明明是追求真实的一种游戏,但是在这样的细节上却出现了这样的不真实塑造,在林焰看来是完全没有必要的。
当然这个游戏本身在系统上还是有很多可圈可点的地方的,这款游戏本身进步最大的地方就是,他拥有着比之其他射击类单机游戏更加细腻的画面。
游戏画面至少给了玩家一种非常直观的感觉,绝地求生当中无论是在文理上还是在远景近景的转换上,还有光影特效等等,都非常的细腻。
非常的符合人眼的观感,并且显现的而更加真实,给玩家的代入感也是十分的强烈。
再加上游戏当中本身的武器资源可以说还不是那么充足的,并不是所有玩家在游戏当中都能一打眼就能找到武器,这也就给玩家创造了一种冲突的机会,不要说是敌人。
深知玩家在和队友之间也可能为了资源的分配而起冲突。
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