443对战平台,吸引力
暗黑破坏的对战模式契合和王者农药相比,并没有什么跨越性的发展,但是不得不说的是,本身在整体的质量上相对于荣耀来说有着很明显的进步,只是相对于荣耀本身有着自己成套的游戏体系来说的话,暗黑破坏本身的游戏对战模式并不是独立的,而是依托于整个平台来进行的。
虽然并不能单独拿出来进行大卖特卖,但是在另外一方面在暗黑破坏本身火爆的同时,还能拉动平台之内其他的游戏也跟着走进一些玩家的视野,可以说是一个双赢的设定。
在暗黑破坏对战模式正式登陆焚天的对战平台之后,大量的玩家开始进入到游戏当中进行对战体验,林焰在这一方面依然是沿用了荣耀的对战模式,一对一,三对三,五对五的竞技模式。
并且进行了随机匹配的设定,同样还有排位赛的模式,这能在很大程度上吸引荣耀的玩家也进入到这个游戏当中进行体验。
并且相对于荣耀,以望着峡谷作为主要的战场,林焰其实在这游戏当中制作了很多张地图,玩家在进行匹配完毕之后,系统会自动进行随机地图选择,相关的地图,林焰足足制作了好几百张,足够玩家玩很长时间也不重样的了,极大的丰富了地图的随机性和可玩性。
以及玩家对于游戏的新鲜感。游戏的玩法新鲜感对于玩家来说是非常重要的,甚至还是能不能留住玩家的一个非常重要的一点。
所以林焰始终在游戏的体验性和游戏的操作性上下足了功夫,所以林焰所推出的游戏,在对于玩家的流失率上其实一直都是非常低的。
尤其是对于网络游戏或者是手机竞技类的网游来说,游戏的生命往往都不唱,尤其是一些网页游戏和手游,一个很关键的一点就是,买这些游戏没有太多的东西能够吸引玩家和保留住玩家。
什么一刀999级,一刀掉神装什么,这些完全都是扯淡的东西,真正能吸引玩家的永远不是能在很短的时间内获得多大的成就,而是在于能在多长时间真黑,这个游戏能够让玩家始终能够惦念不放,这就需要在游戏的体验性上下足了功夫了。
有一个业内的大师曾经说过,一般的手机游戏的生命期只有不到一年的时间,超过一年的作品屈指可数,为什么会有这样的现象出现?只是还因为这些游戏本身虽然在之所上堪称是精良,但是本身没有足够吸引玩家的东西存在,造成了后继乏力的现象。
其实是说的简单一点就是,这些游戏在不成功和生命力不强的背后,其实是运营商或者说制作方本身,推陈出新的能力不足,也许某些游戏会在某些地方进行小的改动,但是可能是因为资金有限的原因,这样的改动一般都比较小,远远达不到让玩家眼前一亮的感觉,所以很多游戏实际上一直都是一个留不住玩家的状态。华夏huaxz
在林焰的前世当中,在这一方局面做的最好的,其实依然还是那个被无数玩家骂做垃圾的天美,因为天美制作的荣耀的成功,不光是本身游戏制作的精良,更是再一这种推陈出新的能力非常的强,每隔一段时间就会推出新的作品,新的英雄,以及新的对战模式,这就不断的给了很多玩家不同的体验。
正因为这些不同的体验,虽然荣耀每时每刻都有着不少的玩家流失,但是在补充玩家的数量上却是远远的胜过了那些流失的玩家数量,魔高一尺道高一丈,被很好的诠释了出来。
所以荣耀非常的成功,他的生命力绝对不仅仅是一年,而是持续火爆了好几年是,甚至已然在持续的火爆当中,堪称是整个业内的常青树,甚至很多网游在玩家的储备上都远远的比不上望着荣耀。
想一想每天有三百多万的玩家持续活跃在网上,这是荣耀所床下的一个奇迹了,在此之前众多的游戏都没有达到这样的程度。
而在现在林焰的荣耀甚至每天平均在显然书达到了五百万的可怕数字,这更是刷新了这个世界上的记录,并且远远的高出原有的记录,已经几乎成为了一个不可逾越的高峰。
大量玩家的涌入,让整个游戏平台都瞬间火爆了起来看,几乎在很多网站的搜索页面头版上都是,焚天对战新作暗黑破坏登楼对战平台的消息。
这些消息已经流传的非常的广,而且在晚上十二点之后,已然还有很多玩家在上面奋战着。根据林焰这里后台的记录,一个晚上逛对模式当中,一个叫做伊利亚的刺客型人物,在几个小时之内就被击杀了四百万次,所有人物的总击杀突破了三亿次。这就可想而知这款对战模式在对战平台上有多么的火爆了。
需要一提的是,虽然现在荣耀的每天在线人数,平均达到了五百万次的恐怖规模,但是相对于焚天官方运营的对战平台来说依然是小巫见大巫,每天平均计算下来的数据显示,么诶天有三千万人活跃在焚天对战平台上面,并且这个数字还在以一个相对平稳的数据在不断增加着。
这才是林焰真正大杀器,对战平台上每天有多少人,那也就说明个每天会有多少的玩家在焚天的框架之下活跃,也说明了当焚天的新作上市之后,可能会有多少的潜在消费者,就算是这些玩家当中只有十几分之一的玩家,购买了林焰的新作,那也是非常高的销量。
更何况以林押金游戏作品的质量,这些玩家当中每一次购买林焰游戏作品的人,高达这个数据的五分之,四分之一,甚至是三分之一。
这也是林焰每一次推出新作都能十分火爆的根源性原因之一。所以维持一个庞大的玩家基础,对战平台的优势其实是非常大的。
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虽然并不能单独拿出来进行大卖特卖,但是在另外一方面在暗黑破坏本身火爆的同时,还能拉动平台之内其他的游戏也跟着走进一些玩家的视野,可以说是一个双赢的设定。
在暗黑破坏对战模式正式登陆焚天的对战平台之后,大量的玩家开始进入到游戏当中进行对战体验,林焰在这一方面依然是沿用了荣耀的对战模式,一对一,三对三,五对五的竞技模式。
并且进行了随机匹配的设定,同样还有排位赛的模式,这能在很大程度上吸引荣耀的玩家也进入到这个游戏当中进行体验。
并且相对于荣耀,以望着峡谷作为主要的战场,林焰其实在这游戏当中制作了很多张地图,玩家在进行匹配完毕之后,系统会自动进行随机地图选择,相关的地图,林焰足足制作了好几百张,足够玩家玩很长时间也不重样的了,极大的丰富了地图的随机性和可玩性。
以及玩家对于游戏的新鲜感。游戏的玩法新鲜感对于玩家来说是非常重要的,甚至还是能不能留住玩家的一个非常重要的一点。
所以林焰始终在游戏的体验性和游戏的操作性上下足了功夫,所以林焰所推出的游戏,在对于玩家的流失率上其实一直都是非常低的。
尤其是对于网络游戏或者是手机竞技类的网游来说,游戏的生命往往都不唱,尤其是一些网页游戏和手游,一个很关键的一点就是,买这些游戏没有太多的东西能够吸引玩家和保留住玩家。
什么一刀999级,一刀掉神装什么,这些完全都是扯淡的东西,真正能吸引玩家的永远不是能在很短的时间内获得多大的成就,而是在于能在多长时间真黑,这个游戏能够让玩家始终能够惦念不放,这就需要在游戏的体验性上下足了功夫了。
有一个业内的大师曾经说过,一般的手机游戏的生命期只有不到一年的时间,超过一年的作品屈指可数,为什么会有这样的现象出现?只是还因为这些游戏本身虽然在之所上堪称是精良,但是本身没有足够吸引玩家的东西存在,造成了后继乏力的现象。
其实是说的简单一点就是,这些游戏在不成功和生命力不强的背后,其实是运营商或者说制作方本身,推陈出新的能力不足,也许某些游戏会在某些地方进行小的改动,但是可能是因为资金有限的原因,这样的改动一般都比较小,远远达不到让玩家眼前一亮的感觉,所以很多游戏实际上一直都是一个留不住玩家的状态。华夏huaxz
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正因为这些不同的体验,虽然荣耀每时每刻都有着不少的玩家流失,但是在补充玩家的数量上却是远远的胜过了那些流失的玩家数量,魔高一尺道高一丈,被很好的诠释了出来。
所以荣耀非常的成功,他的生命力绝对不仅仅是一年,而是持续火爆了好几年是,甚至已然在持续的火爆当中,堪称是整个业内的常青树,甚至很多网游在玩家的储备上都远远的比不上望着荣耀。
想一想每天有三百多万的玩家持续活跃在网上,这是荣耀所床下的一个奇迹了,在此之前众多的游戏都没有达到这样的程度。
而在现在林焰的荣耀甚至每天平均在显然书达到了五百万的可怕数字,这更是刷新了这个世界上的记录,并且远远的高出原有的记录,已经几乎成为了一个不可逾越的高峰。
大量玩家的涌入,让整个游戏平台都瞬间火爆了起来看,几乎在很多网站的搜索页面头版上都是,焚天对战新作暗黑破坏登楼对战平台的消息。
这些消息已经流传的非常的广,而且在晚上十二点之后,已然还有很多玩家在上面奋战着。根据林焰这里后台的记录,一个晚上逛对模式当中,一个叫做伊利亚的刺客型人物,在几个小时之内就被击杀了四百万次,所有人物的总击杀突破了三亿次。这就可想而知这款对战模式在对战平台上有多么的火爆了。
需要一提的是,虽然现在荣耀的每天在线人数,平均达到了五百万次的恐怖规模,但是相对于焚天官方运营的对战平台来说依然是小巫见大巫,每天平均计算下来的数据显示,么诶天有三千万人活跃在焚天对战平台上面,并且这个数字还在以一个相对平稳的数据在不断增加着。
这才是林焰真正大杀器,对战平台上每天有多少人,那也就说明个每天会有多少的玩家在焚天的框架之下活跃,也说明了当焚天的新作上市之后,可能会有多少的潜在消费者,就算是这些玩家当中只有十几分之一的玩家,购买了林焰的新作,那也是非常高的销量。
更何况以林押金游戏作品的质量,这些玩家当中每一次购买林焰游戏作品的人,高达这个数据的五分之,四分之一,甚至是三分之一。
这也是林焰每一次推出新作都能十分火爆的根源性原因之一。所以维持一个庞大的玩家基础,对战平台的优势其实是非常大的。
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