第1146章 号星期五(13)
这款游戏在整体上,可以说是真的很不错,不管是画质,音效等方面,林焰设计的绝对是将这款游戏体现的淋漓尽致,不管是欧米国家的风范还是中国嗯神秘感,都可以说是无缝的配合,转换。
剧情中,刺激与冒险,惊心动魄,不管是任何一个游戏里,能够来给玩家这么好的体验游戏,真的不多,但是焚天出品的除外,毕竟焚天现在可是游戏里界一流的存在,所以说,能够带给玩家这么多的体验并不稀奇。
其实,在很多的时候,林焰也曾想过,现在焚天可以说是每一部作品都非常成功,但是现在嗯这种成功与进步只能是很缓慢很缓慢,因为焚天从一开始,技术就已经是非常顶尖了,但是如果有一天,真的做的不能够满足玩家了?这怎么办呢?但是至少现在绝对可以满足玩家,在二十年之内绝对是没有事的。
而且,之前也说了,对于这款游戏,林焰自然是不会只是简简单单的对于游戏本身进行开发的,在游戏之外的影视行业当中林焰自然也是不会放过这样好的一个电影题材。
毕竟这么长时间了,林焰旗下的影视公司也是推出了不少的作品,但是在恐怖片方面却始终还是少了一些能够扛鼎的好作品,而在林焰看来13号星期五系列游戏当中任何一款游戏的剧情,都能够改编成如同咒怨,还有血腥的电锯惊魂这样经典的式恐怖电影。
甚至在整个电影史上,都将占据一席之地,成为一款被人津津乐道的永恒经典。在各行各业当中全部都做到最好,这是林焰自己一直以来的一个愿望,可以说现在在游戏行业当中林焰已经算的上是做到了极致,但是在别的行业当中还差的比较远,至少现在在影视行业当中,林焰还没有达到焚天在游戏行业当中相同或者差不多的地位。
但不得不说,林焰是有着远大抱负的,可以说每一款经典的高质量作品,全部都是林焰不断向上的阶梯,一直到林焰登上巅峰也不会例外。
13号星期五这种系列的游戏当中,每一款游戏都具备非常吸引人的故事剧情,所以在林焰自己的想法,就是要在游戏当中设定一些独立的故事线路,但是本身在故事上还是有着一定的联系的故事。
可以说在这款游戏被林焰改过之后,玩家就真正能够体验到的游戏,那种惊心动魄的感觉了。
在游戏中,玩家会被所看不见的敌人带来的恐怖感,以及在黑暗当中没有找到团队,孤身一人没有任何武器,没有任何的安全感的感觉将在这款作品当中被完美的展现,这款游戏对于玩家来说,可以是拥有特别好的体验,无论在什么方面,林焰都将它设计的淋漓尽致。
并且从剧情的方面来说,这款游戏的作品剧情更加的完美和具备观赏性,整体而言这绝对是一款真正令人满足的恐怖游戏,搭配上独特的操作模式,却是能感受的到那种刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,和键盘鼠标的感觉是完全的不一样的,但也都是取决于玩家了。
而且,现在最近一段时间里,很多公司也都相继开发了新的恐怖类型的游戏,虽然在林焰看来这些公司的作品在质量上相对于自己之前开发的,相去甚远,本身能够造成的威胁比较有限,却也依然会对于焚天的市场影响力造成一定程度上的冲击。
毕竟焚天已经有一段时间没有开发这个类别的游戏了,之前开发的几款游戏虽然经典,但是本身的影响力正在逐渐的减弱,想要在这个时候更好的削弱其他公司作品对于自身的冲击,那么最好的办法就是抓紧把这款游戏推出去。
这样不光能够保持影响力,甚至还可能利用其他公司的作品,来给自身作品的发展当做垫脚石,林焰和焚天都有这个能力。
毕竟焚天的游戏,在本身的质量上,实在是有着巨大的优势,两相对比之下,孰优孰劣一看便知,作为消费者来说,第一时间的选择必然是质量更加优秀的存在了。
所以说,现在林焰也要抓紧来早点完成这部作品了,毕竟一些玩家都已经很着急,每天都在评论区说一些要玩恐怖类型的游戏,虽然说前作零之类的游戏很是不错,但是毕竟时间过去的太久了,现在的玩家不再是有一款游戏就能够一直玩了,都是开始喜新厌旧了。
这款游戏,对于大部分的玩家来说,真的是很不错很喜欢的一款经典游戏,不仅仅是恐惧,还有对智商得考验,所以说,这款游戏一旦上市必定会被疯抢,相信焚天,相信林焰。
其实这款游戏能做到这样的程度,林焰自己也完全是可以去骄傲的存在了,当然林焰自己比较谦虚,最大的装逼莫过于让别人替自己来吹了。
而这个别人自然就是自己的忠实玩家和市场上海量的消费者了。这就是口碑的效应了,林焰一直以来的作品始终都是精品当中的精品,无论是在游戏体验还是一些游戏系统以及画面质量和剧情上,林焰的作品,始终都是让人挑不出一丁点的毛病来的,当然挑不出毛病来那只能说是中庸的作品,本身没有什么瑕疵却也没有什么亮点。
林焰的作品却完全不是这样的,不光本身在质量上没有什么瑕疵,甚至在游戏当中还有一些亮点和新颖的设计,来让玩家有着很多不一样的感觉,剧情上的突破,游戏系统的创新,甚至是战斗的时候一些小设定,这些全部都为林焰自己的作品加分了不少。
所以林焰才敢这样对于任何作品都进行重新制作,留其精华,去其槽粕。在这个世界上,精神娱乐上本身就和林焰的前世有着好几十年的差距,所以本身对于这款游戏,林焰是有着充足的信心来进行完全的全新的制作的。
同样林焰也绝对会让这款游戏真正的做到吸引人,得到广大消费者的认可,这才是对于一款游戏来说最重要的。
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剧情中,刺激与冒险,惊心动魄,不管是任何一个游戏里,能够来给玩家这么好的体验游戏,真的不多,但是焚天出品的除外,毕竟焚天现在可是游戏里界一流的存在,所以说,能够带给玩家这么多的体验并不稀奇。
其实,在很多的时候,林焰也曾想过,现在焚天可以说是每一部作品都非常成功,但是现在嗯这种成功与进步只能是很缓慢很缓慢,因为焚天从一开始,技术就已经是非常顶尖了,但是如果有一天,真的做的不能够满足玩家了?这怎么办呢?但是至少现在绝对可以满足玩家,在二十年之内绝对是没有事的。
而且,之前也说了,对于这款游戏,林焰自然是不会只是简简单单的对于游戏本身进行开发的,在游戏之外的影视行业当中林焰自然也是不会放过这样好的一个电影题材。
毕竟这么长时间了,林焰旗下的影视公司也是推出了不少的作品,但是在恐怖片方面却始终还是少了一些能够扛鼎的好作品,而在林焰看来13号星期五系列游戏当中任何一款游戏的剧情,都能够改编成如同咒怨,还有血腥的电锯惊魂这样经典的式恐怖电影。
甚至在整个电影史上,都将占据一席之地,成为一款被人津津乐道的永恒经典。在各行各业当中全部都做到最好,这是林焰自己一直以来的一个愿望,可以说现在在游戏行业当中林焰已经算的上是做到了极致,但是在别的行业当中还差的比较远,至少现在在影视行业当中,林焰还没有达到焚天在游戏行业当中相同或者差不多的地位。
但不得不说,林焰是有着远大抱负的,可以说每一款经典的高质量作品,全部都是林焰不断向上的阶梯,一直到林焰登上巅峰也不会例外。
13号星期五这种系列的游戏当中,每一款游戏都具备非常吸引人的故事剧情,所以在林焰自己的想法,就是要在游戏当中设定一些独立的故事线路,但是本身在故事上还是有着一定的联系的故事。
可以说在这款游戏被林焰改过之后,玩家就真正能够体验到的游戏,那种惊心动魄的感觉了。
在游戏中,玩家会被所看不见的敌人带来的恐怖感,以及在黑暗当中没有找到团队,孤身一人没有任何武器,没有任何的安全感的感觉将在这款作品当中被完美的展现,这款游戏对于玩家来说,可以是拥有特别好的体验,无论在什么方面,林焰都将它设计的淋漓尽致。
并且从剧情的方面来说,这款游戏的作品剧情更加的完美和具备观赏性,整体而言这绝对是一款真正令人满足的恐怖游戏,搭配上独特的操作模式,却是能感受的到那种刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,和键盘鼠标的感觉是完全的不一样的,但也都是取决于玩家了。
而且,现在最近一段时间里,很多公司也都相继开发了新的恐怖类型的游戏,虽然在林焰看来这些公司的作品在质量上相对于自己之前开发的,相去甚远,本身能够造成的威胁比较有限,却也依然会对于焚天的市场影响力造成一定程度上的冲击。
毕竟焚天已经有一段时间没有开发这个类别的游戏了,之前开发的几款游戏虽然经典,但是本身的影响力正在逐渐的减弱,想要在这个时候更好的削弱其他公司作品对于自身的冲击,那么最好的办法就是抓紧把这款游戏推出去。
这样不光能够保持影响力,甚至还可能利用其他公司的作品,来给自身作品的发展当做垫脚石,林焰和焚天都有这个能力。
毕竟焚天的游戏,在本身的质量上,实在是有着巨大的优势,两相对比之下,孰优孰劣一看便知,作为消费者来说,第一时间的选择必然是质量更加优秀的存在了。
所以说,现在林焰也要抓紧来早点完成这部作品了,毕竟一些玩家都已经很着急,每天都在评论区说一些要玩恐怖类型的游戏,虽然说前作零之类的游戏很是不错,但是毕竟时间过去的太久了,现在的玩家不再是有一款游戏就能够一直玩了,都是开始喜新厌旧了。
这款游戏,对于大部分的玩家来说,真的是很不错很喜欢的一款经典游戏,不仅仅是恐惧,还有对智商得考验,所以说,这款游戏一旦上市必定会被疯抢,相信焚天,相信林焰。
其实这款游戏能做到这样的程度,林焰自己也完全是可以去骄傲的存在了,当然林焰自己比较谦虚,最大的装逼莫过于让别人替自己来吹了。
而这个别人自然就是自己的忠实玩家和市场上海量的消费者了。这就是口碑的效应了,林焰一直以来的作品始终都是精品当中的精品,无论是在游戏体验还是一些游戏系统以及画面质量和剧情上,林焰的作品,始终都是让人挑不出一丁点的毛病来的,当然挑不出毛病来那只能说是中庸的作品,本身没有什么瑕疵却也没有什么亮点。
林焰的作品却完全不是这样的,不光本身在质量上没有什么瑕疵,甚至在游戏当中还有一些亮点和新颖的设计,来让玩家有着很多不一样的感觉,剧情上的突破,游戏系统的创新,甚至是战斗的时候一些小设定,这些全部都为林焰自己的作品加分了不少。
所以林焰才敢这样对于任何作品都进行重新制作,留其精华,去其槽粕。在这个世界上,精神娱乐上本身就和林焰的前世有着好几十年的差距,所以本身对于这款游戏,林焰是有着充足的信心来进行完全的全新的制作的。
同样林焰也绝对会让这款游戏真正的做到吸引人,得到广大消费者的认可,这才是对于一款游戏来说最重要的。
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